View Single Post
Old 09-30-2013, 07:47 AM   #124
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,513
Re: Homeworld Splendor MOD

Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений

Цитата:
System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16
OS Version  : WinNT 4.0 build 1381 Service Pack 5
Game version: HomeworldV1B.05 + Splendor MOD v1.00
Full path   : I:\Игры под 7\Homeworld 1\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe
Command line: /glAnisotropicFilter 16 /glAnisotropicFilter 16 /enableSSE /pilotView
В данном случае ты столкнулся с той же ситуацией, что и mpv2909 пару лет назад – в самой первой версии мода не убран ограничитель. Решение проблемы, в общем-то, очевидное

Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь.

1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог).

2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет.

3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу.

4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе.
Ten is offline   Reply With Quote