Re: WoT
Да уже наличие того самого пресловутого ВБРа наводит на некоторые размышления и утверждения. У меня есть многолетний опыт игры в танковые хардкорные симуляторы. Например Стальная Ярость Харьков 1942. Где есть сложнейший механизм бронепробиваемости и коэффициента брони. Даже деревья, ветки попадающиеся на пути снаряда могут служить преградой и изменить траекторию снаряда. Где 1 км. - это один км. и едешь ты его столько же. Где важна баллистика и расстояние. Но суть не в этом. Опять же, как объяснить непробития и рикошеты от слабобронированых танков и участков корпусов танков и пробития сильнобронированных элементов под дикими углами, где приведенная броня просто огромная. Я лично этого не понимаю. Получается что ВоТ как игровой автомат с установленным вручную процентом выигрышей и проигрышей.!!!
Если интересно, мой ник в игре был vrv_08. Там можно просмотреть и стату и кпд, так что я не из разряда криворуких нытиков, которые ноют потому, что их гнут.
|