View Single Post
Old 03-14-2011, 10:03 AM   #126
Atur Koss
НовобранецВ запасе
 
Atur Koss's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 4
Re: Щитки на двигателях

Нет, ну это ж надо!... На форуме три десятка интерресных, но МЕРТВЫХ тем, а тут стадо гениев ядерной физики и механики чуть не в драку лезет за выяснение бредового вопроса... Вам бы свежим взглядом на себя со стороны глянуть, уржотеся Хотя вообще-то подобная деградация в рядах космофлота это совсем не смешно.

Кто-нибудь из Вас вообще, банально, 3D моделированием кораблей занимался? Я не про кучу любительских модов, а про профессиональное моделирование игровых персов и техники. Любой игровой движок может тянуть модели кораблей с детализацией до последнего винтика, но для комфортной работы каждого конкретного движка без тормозов есть четкий предел полигонов. Разрабы в отличии от комманд с modDB это превосходно осознавали и не лепили лишних выступов. Однако рано или поздно глядя на модель понимаешь что чего-то не хватает... Вот ну не нравится тебе очередной прямой обрез движка и всё! И ты решаешь, что от лишних 12 полигонов разницы в нагрузке не будет и делаешь таки злополучные щитки. Вот теперь хоть какая-никакая деталька отвлекает взгляд от огромной плоскости с картинкой. Мелочь, а приятно, но разве мог ты предположить что кучка агалтелых фанатиков начнет искать какие-то бредовые объяснения твоего поступка...

А представить-то стоило, ибо такова природа всех фанатиков, и вот Вам два простых примера в доказательство моей правоты:

1. Фанатов MechWarrior хлебом не корми, дай поспорить как стреляет Гаус и каким оружием комплектуется Атлас. Они даже умудряются создавать никчемные технические руководства с характеристиками в которых пытаются объединить информацию из всех источников одновременно. По этой вселенной написано 38 книг, есть 6 игр, пара тройка модов, +игры карточные, и все (писатели, разработчики, энтузиасты) по разному описывают и моделируют не только силу выстрелов Гауса, но и внешний вид и комплектации разных моделей роботов. Так о чем тут можно спорить!?

2. Вселенная Вавилон 5. Ну невозможно смешно читать горячие споры о том какой урон наносит импульсная пушка Гиперионов в противовес Центаврианской модели. Да ровно такой какой хотели создатели сериала чисто для наглядности! Там что не серия то какая-нибудь перепалка, и то кораблю хватает одного попадания чтоб геройски сгинуть, а то Агамемнон прет один против планетарной оборонной сети, и сгребая на себя пару ДЕСЯТКОВ ракет остается жив.

Не надо искать лишний смысл в том что сделано просто чтобы всех нас порадовать. Это глупо. Как бы Вам не хотелось, никто из разрабов HW не обязан был перед созданием игры строить физические расчеты объективности своих моделей.
Atur Koss is offline