Homeworld 2: Complex Mod был создан приблизительно в конце 2005 года группой итальянских любителей и почитателей игрового мира Homeworld. Основными создателями Complex были cкриптеры Beghins, Moly, дизайнеры 2D\3D графики Van_Der_Goes, Dave, тестер Beppe. Главной же Вдохновительницей и по совместительству создатель 90% новых 3D моделей кораблей к моду была и есть Baroness. Complex как мод развивается достаточно стремительно, и в данный момент насчитывает 4-5 версий Мода, значительно отличающихся от предшественников. Так в 5.0 появился такой корабль как Фортресс, в 6.9 появились Research Station и Crew Station, а в 7.1 Vaygr BattleShip и Ark. В данный момент последней и наиболее полной версией игры является Complex Mod 7.4.4, но как заверил всех Beghins близится 8я версия мода.
Мод представляет собой логическое развитие игрового мира второй части Homeworld с множеством нововведений относящихся к увеличению степени реализма и улучшения качества графических эффектов. Рас в отличие от многих других модов всего 2- это Hiigaran и Vaygr. К особенностям развития каждой расы Beghins со товарищи подошли с энтузиазмом, выдав нам две совершенно не похожие друг на друга расы.
Ознакомление с миром Complex Mod^а начнем с
Research, то есть с исследований. В Complex осуществлено более тридцати видов исследований, которые так или иначе действуют на процесс игры.
Каждая новая ступень исследования может быть доступна только по достижении
Research Points определенного значения (набор очков напрямую зависит от количества и стоимости исследований):
1й уровень - 0 очков
2й уровень - 125 очков
3й уровень - 450 очков
Виды общих для двух рас исследованийИсследования доступные для обоих рас можно разбросать на четыре основных типа по характеру использования:
1- Исследования в большей степени направленные на атаку противника:
- Weapon Control (Accuracy, Damage) -Значительно усиливает аккуратность и мощность оружия
- Hyperspace (Cost, Damage, Time, Recovery) - Доставляет флот в любую точку карты за кротчайший период времени, изучается стоимость прыжка, повреждения судов при прыжке, время полета в гипере и скорость выхода с гипера.
2- Исследования в большей степени направленные на защиту:
- Defence Control (Health), Docking, Repair - увеличивает количество жизней кораблей, скорость ремонта кораблей в доке капитал шипов( так же скорость влета в капитал шип) и восстановление жизней флота.
- Hyperspace Inhibitor - создает поле, препятствующее подлету флота противника неожиданно (радиус достаточный, чтобы увидить угрозу.
- Disruptor - создает поле, снижающее мощность орудий, точность и скорость флота противника.
3- Исследования, которые направлены как на защиту, так и на нападение:
- Advanced Sensors (Range) - значительно увеличивает радиус обзора.
- Speed, Drive - значительно увеличивает скорость флота и маневреность (маневреность очень нужна сверх тяжелым капитал шипам).
- Anti-Radiation Field - поле против радиации.
- Cloak (Power, Detection, Time) - режим невидимости, как на радаре, так и визуально на близком расстоянии, характеризуется мощностью, степенью обнаружения и временем работы).
4- Исследования в большей степени направленные на развитие флота:
- Recycle - переработка не нужных подсистем (При этом большая часть денег возвращается).
- Manufacturing Control (Maintenance cost) - Увеличивает скорость постройки кораблей, при этом появляется исследование по уменьшению обслуживания флота (Хочу заверить Вас, что это исследование очень важно, так как платить за огромный флот придется очень много).
- Trade Convoy - используется как "Биржа На Колесах", то есть летает от одного дружеского флота к другому и приносит процент прибыли от ресурсов, что у вас есть в наличии.
- Harvest Control (Collection, Drop off, Load, Harvest (Mining- Drop Off, Load, Store)) - Важнейшее исследование направленное на благополучие всего флота, улучшает такие параметры кораблей класса Utility как время сбора ресурсов, время сброса ресурсов на базе, количественную загрузку сборщика, скорость сбора ресурсов. Помимо этого, если у Вас есть Mining Base, то важен рисерч горнодобычи- там исследуютя такие вещи как сбор( непосредственно добыча), сброс транспортом результатов добычи, время загрузки транспорта и размер перевозимых ресурсов.
- Fusion - Второе исследование, направленное на развитие флота- использует переработку чего то во что то и результатом служат живые ресурсы для строительства кораблей, подсистем и исследований.
[Добавлено] Regul