View Single Post
Old 10-04-2010, 05:44 PM   #4
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Обзор мода Complex [создание]

I. Общие изменения (хонор, ресеч пойнты, игровое время (года), maintenance, мониторинг, клоак, команда, экономика).

Итак, чем же отличается Комплекс от оригинального Хоумворлда? Если не всем, то очень многим, пожалуй, это почти другая игра. Базовые принципы соблюдены - есть корабля, подсистемы, исследования и добыча ресурсов, но на этом сходство заканчивается.
Начнем разбирать отличия пожалуй с базы - с экономики. Добыча ресурсов в Комплекс моде может осуществляться аж четырьмя способами:

1. Классический сбор ресурсов с астероидов.
Здесь на первый взгляд мало что изменилось - те же сборщики, те же ресурс контроллеры и mobile refinery. Однако, теперь для сборщиков есть три апгрейда - на скорость сбора, скорость сброса ресурсов и на объем переносимых ресурсов, причем, каждый апгрейд имеет три уровня. Эти апгрейды открываются когда вы строите на мазершипе, карриере или верфи (а у хиигар - и на скавенджере) модуля Harvest module (который, в свою очередь, повышает все ресурсные показатели сборщиков на 15%).

2. Debris и Salvage.


Кроме астероидов на карте разбросаны еще три типа объектов, с помощью который можно получать ресурсы. Первый тип - это знакомые нам по оригиналу обломки (salvage), появляющиеся после смерти крупных кораблей. На картах Complex'a мы можем их встретить и при старте игры. Второй тип - это Mining Base (о ней - ниже), а третий - это Debris - остатки каких-то древних сооружений.
На каждом дебрисе написано, сколько ресурсов можно из него извлечь (от 50 до 80 тысяч). Извлекаются ресуры следующим образом: дебрис необходимо захватить marine/infiltrator фригатом и затем запустить на ней самоуничтожение. Дебрис взрывается и мы получаем облако обломков, которое собираем сборщиками, куски попадаются довольно жирные - до 3,5 тысяч.

3. Mining base

На некоторых картах есть огромные астероиды с тремя доками, при наведении на них курсора отображается надпись "Mining base". Чтобы сделать базу своей, нужно также захватить её marine/infiltrator фригатом. Затем, чтобы получить вожделенные ресурсы, необходимо запустить (задокать) в неё сборщиков ресурсов (не менее 10, иначе будете ждать результата до конца света) - сборщики будут добывать ресурсы, но вот к вам они попадать не будут, а будут складироваться на базе, и чтобы получить эти ресы в казну, вам понадобится построить новый юнит - mine container (нужно примерно 1 контейнер на 6-8 сборщиков), он и будет вывозить с базы ресурсы и выгружать их на любом ближайшем кэпитале. При захвате базы открываются апгрейды на усиление скорости добычи ресов коллекторами и скорости загрузки-отгрузки и объема трюма mine container'ов.
К слову, Mining Base можно утилизировать также, как и Debris - и обломков будет даже на большее количество, чем в дебрисах - только пара кусков по 16000RU - но салваж заканчивается, а вот сам mining base неисчерпаем.

4. RUFusion

У Хиигар данный класс исследований открывается после постройки модуля "RUFusion module" на скавенджере, у Вайгров - после постройки на любом корабле модуля "Harvest module". После исследования самой технологии мы получаем возможность сделать еще три уровня апгрейдов на эту способность. Способность RUFusion заключается в том, что ваши mobile refinery начинают каждые 5 секунд продуцировать определенное кол-во ресурсов, эти ресурсы накапливаются в течение игрового года (кол-во отображается рядом с лайфбаром юнита) и в начале года всё скидывается в казну. Настроив 15-20 переработчиков и сделав все три уровня апгрейдов, можно жить привеваючи, разве что на конечных уровнях игры при постройки тяжелых флотов будет нехватать денег.

5. Planets

Также на некоторых картах есть планеты - не как далекие тени за границами карты, а как реальные объекты, у которых есть XP, которые можно захватить (подведя Мазершип, карриер или верфь достаточно близко) и планета дает определенное количество ресурсов в год (сколько именно - показывает при наведении на нее курсора). Количество ресурсов растет вместе с количеством населения планеты. Кроме того, у планеты есть своё поле ингибиции гиперпространства и свои бонусы, индивидуальные для каждой планеты.

6.Trade Convoy

Этот юнит доступен к постройке только если вы играете с кем-то в союзе. Смысл его использования таков: он летает от вашего мазершипа к союзническому и при докании вам на счет приходит определенный процент от имеющихся у вас в казне денег:

15% без апгрейдов, каждый апгрейд повышает доход на 25%.
Апгрейды:
1. 35%
2. 60%
3. 95%

Т.е. если у вас в казне 10000, то при докании вашего Trade Convoy к мазершипу союзника вы получите соответственно 1500 / 3500 / 6000 / 9500 RU.

Добавлено через 28 минут
Обзор кораблей Вайгров от Comrade Virus:

"Carrier"


Это сильный вспомогательный юнит, на котором можно построить различные модули для поддержки... ("Gravity Well" - блокирует прыжки в зоне действия, "Repair" - чинит фрегаты и т.д. и т.п. Зону покрытия модуля просматриваем при помощи кнопки "TAB"). Так же можно построить зонды "Probe" для увеличения зоны видимости и обнаружения невидимых юнитов, не говоря уже о постройке войск. Дам еще один совет - никогда не сдавайтесь: если у вас остался один Carrier или верфь, всегда можно прыгнуть в край карты и отстроить все за 5 мин, при условии если денежка есть).

"Guardian"

Самый мой любимый юнит поддержки. При наличии апгрейдов и увеличения точности Capital class, вражеские ракеты и мины не наносят значительных повреждений, даже если долетают, ведь урон от ракет и бомб считается от жизней самой ракеты. Guardian также могут включать защитное поле, которое блокирует ионное оружие. Включение полей нескольких Guardian суммирует эффект защиты.

"Cruiser"

Отличная боевая единица, учитывая, что ее можно построить с корабля матки. Когда у противника появляются только "свиперы" и Frigate, у Вас может быть такой прекрасный кораблик. Самое интересное что фрегатам его тяжело убить, а если сделаете апгрейды, то это боевая единица выносит в щепки не только фрегаты, но и серьезные Ship-ы. Имея относительно большую скорость как для Capital class, можно наносить удары с кормы противника (один Cruiser берет удар на себя, другой при помощи кнопки "m" перемещается в кормовую часть корабля. Есть две особенности такой тактики: во время нажатия ваш корабль должен атаковать врага, вы это увидите по красной окружности и красно линии привязанной к противнику. Кроме того, корабль не должен далеко отдалятся от врага, не теряя цель, в противном случае ваш корабль не будет атакуя перемещаться около врага. Таким методом можно выманивать противника из армии врага. Очень полезно уходить от медленного неповоротливого оружия, как например "Juggernaut", "Dreadnought", ионная пушка на матке Higaran. Для такого боя будет лучше иметь апгреы на скорость и модуль скорости.

"Battleship"

По моему мнению, самое мощное оружие, сделанные апгрейды на "поды" могут вынести любой корабль за долю секунды, это оружие от которого не спрятаться, не скрыться, пока не завалишь Battleship. Все остальное оружие не имеет такой огромной поражающей способности (кроме дредноутов). Другие апы открывают ракеты и мины для поражения фрегатов и другой большой нечисти.

"Battlecruiser"


Battlecruiser нечто переходное между Battlecruiser и Battleship... Некоторые думаю, что они вообще не нужны, но они совмещают в себе функциональность Carrier и огневую мощь Battleship с Battlecruiser. С апгрейдом они имеют все те же любимые ПАРУ подов! Брони у них поменьше, чем у шипов, но они более маневренные. Как огневой корабль поддержки он очень неплох и строится довольно быстро.

"Dreadnaught"


Выносит все стоячее на своем пути. Матки верфи, а главное любители Command Fortress могут плакать горючими слезами... Dreadnought выносит все, а вот его вынести тяжеловато. Стоячая или не скоростная техника не может ничего сделать, а вот подвижные войска типа "Vortex" режут Dreadnought-ов как по маслу. Если пользоваться перемещением во время атаки, то эффективность дредноутов падает. Dreadnought имеют большую дальность огня и могут завалить врага даже подвижного еще до того как он подойдет вплотную и будет его "облетывать". Уничтожение Command Fortress происходит без потерь (ионный луч Command Fortress не достает до Dreadnought-ов), когда их прикрывают от ракет "Guardian".

[Добавлено] Regul

Last edited by regul : 10-07-2010 at 07:09 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote