View Single Post
Old 10-02-2008, 03:36 PM   #24
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: HW-HW2 - эволюция или деградация?

Prisoner, люди до сих рубятся во второй Варкрафт, в котором огры от рыцарей аналогично ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Не зря ведь многие старые игры и по сей день могут похвастать вниманием к ним – в те годы игровая индустрия ещё не успела мутировать в буровую для откачки денег, и создатели игр вкладывали душу в свои творения. Что сейчас, увы, мало где наблюдается.

Как это я пропустил такую интересную тему...

Но для начала настоятельная рекомендация разворачивать свои мысли. Это относится ко всему форуму, и уж тем более к этому разделу, который создан для плодотворной дискуссии, а не для болтовни. Общение ради общения в тематических разделах недопустимо – мало кому интересно собирать ход рассуждений воедино из дискуссионной размазни. Для трёпа есть чат, ЛС, ICQ/e-mail и другие средства коммуникаци.

Замечательный пример подал Комодо – всё разложено по полкам. Аналогичный подход можно увидеть здесь, здесь или здесь, да и в других обсуждениях «старой закалки».

Можете считать это предписанием, т.к. просьбы, как показывают наблюдения, пропадают втуне. Я же не могу (да и не хочу) постоянно упорядочивать мутные потоки сознания в нечто стройное, мириться же с расползанием трясины не хочется совсем.

Добавлено через 56 секунд
ИМХО, на вопрос в заглавии темы нельзя дать однозначный ответ. По части графики за 4 года игра ощутимо подросла. Детализация кораблей выросла, и они наконец-то отличаются не только очертаниями. Интерфейс стал удобнее, а сетевая игра – доступнее.

В техническом плане всё тоже выглядит чудесно. Скриптовая часть игры стала гибче благодаря применению встраиваемого языка высоко уровня. Исчезла необходимость осваивать разные способы описания характеристик кораблей, оружия, эффектов, карт, скриптов NIS-анимации и кампании (которая, кстати, подаётся изменению без пересборки движка) – всё унифицировано. Этот факт, а также наличие экзелевских книг и плагинов к Eclipse значительно упрощают работу скриптеров. Унифицированы форматы хранения трёхмерных объектов и звуковых данных, форматы хранения (остался лишь big), унифицирован инструментарий – в Майе создаются не только модели, но и карты, nis-видео, бэкграунды (релики, правда, не публиковали инструмент, создающий по картинке btg-файл, но этот недостаток восполнил 4E534B). В общем, энтузиасты-очумельцы должны быть довольны.

Что же качается сценария кампании в вообще всей идеологии игры... Не знаю, кому как, но у меня эта иррациональная болотноказуальная бредомуть особых симпатий не вызывает, и даже наоборот. Не буду повторяться, т.к. исписал кучу байтов на эту тему, в своё время не упуская случая вставить свои 5 копеек (любопытствующие могут заглянуть сюда, сюда или сюда, тут посмотреть или здесь, а также воспользоваться поиском). Да и Komodo в начале темы хорошо осветил немало странных моментов, коими богат ХВ2 – многие вещи в игре стали нагляднее (ремонт, ресурсодобыча, захват), но бессмысленнее. Отдельный респект за разбор музыки Как человеку, выросшему на музыкальном творчестве Space, The Alan Parsons Project, Jean Michel Jarre и Vangelis'a, гундосые завывания ХВ2 мну быстро наскучили, и приятно видеть редкое в этом плане единомыслие. Ситуацию несколько спасает эмбиент, а также bentus_arrival в купе с его нецикличной nis-версией, но и их долго слушать нельзя. Чего не скажешь про эмбиент и боевые темы ХВ1 – ой, не зря в титрах игры самому Vangelis'у респект вывесили

Вообще, по причинам лажовости вышедшего ХВ2 я как-то прошёлся здесь, и всерьёз воспринимать самопалку «я тебя слепила из того что было» у меня совершенно не получается. Так и не увидевшая свет «Пелена войн» куда ближе к ХВ, чем этот продукт. Кстати, о Dustwars...

Quote:
Originally Posted by Prisoner View Post
нет , люди
у меня вопрос ко всем кто вспомонает даст варс
вы хоть представляете что в том ролике было
там просто 3дэ анимация
не больше
никакой игры, никакого движка готово не было
так что не надо говорить что даст варс это нечто
там ничего небыло в даст варсах кроме пары моделей ораблей и анимации и все ничего больше.
Этот пост отформатирован для большей наглядности, но здесь предпочитаю привести оригинал, и более того, позволю себе не согласиться с ним.

Во-первых, на 2001ый год у реликовцев был уже готовый движок ХВ1, и что более важно, огромный опыт разработки игрового ПО. Нет смысла ваять двиг с нуля, когда можно довести до современного уровня существующий, причём графическую его составляющую как наиболее подверженную старению лучше оставить напоследок. Потому и видим в тизере Dustwars знакомые бэкграунды ХВ1. Но управляющие скрипты уже в 2001ом году писались на Lua – в заголовках некоторых lua-файлах, входящих в состав RDN, сохранилась информация об авторах и датах (хотя в большинстве своём эта сточка отсутствует – повырезали перед публикацией, чтоль?).

Далее – модели, корабли и прочее изобразительное искусство. Prisoner, раз уж ты увлекаешься творчеством Роба Каннингема, есть предложение как-нить заглянуть сюда и скачать почти все артворки ХВ2 единым архивом, распаковать его и отсортировать файлы по дате (удобно воспользоваться поиском, т.к. файлы находятся в нескольких папках). Я насчитал 9 рисунков за 99-ый, 33 – за 2000-ный и 110 – за 2001-ый годы. Это как черновые наброски, так и вполне оформившиеся рисунки кораблей, штук сорок сприншотов из игры (на некоторых можно увидеть флагман 15ого Флота), и ещё штук 15 – из третьей майки с изображением неоттекстуренных моделей. Некоторые зарисованы фотошопом, некоторые показаны как есть, так или иначе, работа по созданию кораблей кипела.

Ну и третье – в ноябре 99ого, всего-то полтора месяца спустя после выхода ХВ1 у реликовцев уже был достаточно любопытный набросок сценария продолжения. Жаль, что по неизвестным общественности причинам разработкой продолжения занялась другая команда, результатом деятельности которой стал Катаклизм. Получился он относительно неплохим, но биомясная субстанция и киитовый междусобойчик как по мне являются большим минусом. Туда же отсутствие топлива, трусливое поведение Бентузей, за*ранцы-Каалели – впрочем, в теме сравнения сюжетов я про это уже писал.

2001ом году был готов более детализированный набросок первой части ХВ2 (никак реликовцы решили не сдаваться), в сравнении с которым сюжетец вышедшего ХВ2 несчастно спит. Но по странной причине Релик занялась созданием проекта Sigma, впоследствии получившего название Impossible Creatures. Кстати, никогда не задумывались, почему разработчики, имеющие огромный опыт по части космических баталий, переключались на создание наземной стратегии, издателем (т.е. спонсором) которой, к тому же, была не Sierra? И только после возобновления работ над проектом был написан новый сюжет игры, который мы имеем несчастье наблюдать, немало старых наработок отправились в утиль, игру отштукатурили, отказуалили, и пустили в окиян... в смысле, в свободное плаванье по магазинам. Кстати, именно после рестарта проекта из старыми наработками и закрепилось название «Dustwars», которые и представляют собой истинных ХВ2, без ядер, Сажруков-прожбаниторов и прочих аспектов мутнорелигиозной направленности. И это продолжение гораздо ближе к основателю серии, чем продукт широкого потребления, так некстати это продолжение заменивший.

ЗЫ. Казуализация игры всё же не пошла на пользу издателям – как только общественность выяснила, что в ней нет многих обещанных элементов, виденных ранее на концептах, а вместо разгадки предрелизных тайн ХВ2 их ещё больше запутал, темпы продаж игры уверенно пошли на убыль.

Last edited by Ten : 10-02-2008 at 03:37 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote