View Single Post
Old 06-01-2007, 07:43 AM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Описание рас, их жизни, как-то так. Кочевников расписали бы...
Правильно! Можно в мануале, можно и по ходу игры. Кто такие, откуда, как и где сумели добыть ядрышко (хотя бы приблизительно)? Чем вообще занимались, промышляли, какими методами не брезговали? Если они в «течении веков» беспокоят системы Внешнего Рукава галактики, то обитатели этих систем должны знать всю их поднаготную, чтобы эффективнее противостоять такому вот несчастью.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Донт ноу... Было бы трудно не скатиться в банальную космооперу... А так – продолжаем религиозную тему наяву.
А чем плоха космоопера? Первый Homeworld – классический её представитель, отлично продуманный и проработанный. Что, разве плохо получилось? А религию, ИМХО, зря приплели. Вообще, если вспомнить случаи из мировой истории, религию можно определить и как инструмент контроля простого люда (да и зажиточного тоже). В те суровые и непростые времена, чтобы отнимать, отнимать и отнимать, и при этом не получить восстание обезумевшего от такого притеснения народа, требовалось надёжное средство, позволяющее популярно объяснить, что это – правильно, что так и должно быть. Деспоты и тираны провозглашали себя потомками богов, и всякое их слово – закон. Кто руку поднимет на них, долго будет искупать грехи свои в горнилах местного ада... Впрочем, отвлекаюсь.

Религия в ХВ1 присутствует поскольку постольку, разве что в средние века, как это водится, доминировала. Но всё стало на круги своя благодаря бурному научно-техническому прогрессу. В ХВ2 религиозным заморочкам вновь отвели главенствующую роль, а в купе с ярко выраженной восточной темой намёк вообще получается прозрачным, как вода из родника высоко в горах. В отличие от перипетий первого ХВ тема проста и понятна, что сулит увеличение привлекательности в глазах покупателя.

В итоге мы получили неплохую игру, по-своему уникальную и интересную, но... другую. В своей ипостаси ХВ2, конечно, хорош, но это же космоопера, а не космический Silent Hill без ужастиков и со стратегическим уклоном. Ну не люблю я мистику, и предпочитаю ей фантастику – там хоть можно найти логичное и правдоподобное объяснение тем или иным явлениям.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Хотя, конечно, я бы не отказался от плаката, где 3 капитана в скафандрах) и с одухотворёнными лицами (лицо крупным планом по шею) смотрят в небо, а внизу пролетают корветы...
Позволю себе немного похулиганить: не корветы – фрегаты. Хиигарянские/Воягрские штурмовые, плюс хиигарянский эсминец старого образца Либо у тебя какой-то другой вариант раннего постера. Тогда его в студию, плз

Это и есть родной плакат Dustwars. Слева никак Мираблин (ибо дама ), по центру – Калгэй (слишком молод, как и полагается самому младшему), а справа – Даркариан (он явно старше, и взгляд более тяжёлый). Главу на отсечение, конечно, не дам, но руку – запросто Все трое – дети «некогда могущественного, мудрого, но умирающего императора Хиигары». Потом всё изменилось, и Калгэй «стал» Собаном, видимо, из соображений «не пропадать же добру».

Постер невелик размером, прицеплю его, пожалуй – для тех, кто ещё не видел. Портрет Калгэя, к слову, Грег давным-давно соорудил себе в качестве аватара, думаю, многие ещё помнят (терминатороподобное realface появилось уже после возрождения).

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Начался ХВ с того, что они нарушили запрет «бога».
Да, но это легенда. Так полагали средневековые жрецы наиболее ортодоксальных кланов. Почему так? Помните, что рассказывали Бентузи после спасения: их истинное наследие забыто, и новое видение судьбы выросло из пленения. Ну, а с учётом того, что конвой летел целые поколения, в полной изоляции... Тут у кого угодно крыша поедет.

Это уже потом выяснилось, что запрет наложили враги древних Хиигарян.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Эта фишка с открытием врат в конце – она даёт слишком неконтролируем процесс...
Это грандиозный простор для разгула фантазии, но нужно знать меру. Иначе от ХВ3 останется разве что название, а внутри это будет совсем иная игра, и великолепная вселенная будет загублена.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Ну, витая пара и тату – ещё ничего страшного...
Это как посмотреть – попсятинкой за версту несёт (ещё один признак продукта, который приобрёл, попользовался и забыл). И колба выглядела достаточно сурово, аскетично и зловеще, под стать ситуации – хирургическое вмешательство такого уровня это вам не цацки-пецки, замкнёт где-нибудь микросхему и пиши пропало – в лучшем случае Каран получит инвалидность, в худшем...
А в ХВ2 колба больше напоминает декорации, на фоне которых решила вспомнить молодость Каран. Несерьёзно.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Кстати, куда дели персонал МШ во ХВ2 перед сбросом МШ в центр галактики?
Отправили помирать вместе с Материнкой На Саджуук пересадили, естественно. Вот накой фиг её бросили, раз с таким трудом построили. А насчёт целесообразности её постройки, думаю, уже всё сказано, и не только в этой теме – «Гнев Саджуука II» более адекватен. Ладно. Будем считать материнку модернизированным носителем знакомых форм

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Они же не колонизировать летели – эти 600 тысяч человек были как некий гарант восполнения экипажа.... Фактически эксперимент глобальных масштабов.
А 300 млн... А сколько сейчас в Европе населения?
Да, но в заставках Материнский корабль назывался и колонизаторским кораблём – материнским он стал после внедрения нового ядра управления. А в Европе чернозём и моря вокруг. Ты лучше посчитай, сколько населения в Сахаре А на Хараке было ещё хуже – днём температура воздуха была такой, что вода вскипала. Правда, это у экватора... Ещё не забываем про то, что пески продвигались всё дальше на север и юг, и пригодные для жилья области на полюсах постоянно уменьшались.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Ну да… С одной стороны, хорошо, что он так слитно прошёл, с другой – как-то я уже и не помню толком, какие миссии были в ХВ2… Даже в ХВ: Ката как-то запоминались миссии.
В ХВ1 сюжет цеплял за душу, в ХВ:К – за горло, причём благодаря именно этой жуткой, непонятной сущности, которая так легко одерживает победу за победой. Постоянно ждёшь, что станешь следующим – то потерял Кли-Сан и сам чуть не погиб, то Бентузи, то конвой республиканцев еле спас, то Каал-Што... Плюс ещё Paul Ruskay постарался – музыка в Клизме навевает ощущения тоски и безысходности. А в ХВ2 сингл – мясо. Красивое, но бездушное. К слову – если не помнишь всех миссиий ХВ2, хороший признак того, что его будет интересно пройти вновь. Эх, мне бы ХВ1 так забыть

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Допустим, у них новый вид топлива, позволяющий летать так долго, что это не имеет значения...
Организовать самоподдерживающуюся реакцию термоядерного синтеза банально не позволял размер реактора истребителя. Либо в Катаклизме у истребителей двигатели принципиально иной конструкции. Но всё равно – хоть бы зацепки оставили.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Ну, абордаж – допустим, рабочие имеют устройства для взлома системы корабля, что сам корабль переходит в командование компутера базы – оттуда уже и управляется
Хорошее объяснение, но не совсем логичное – насколько я помню, команда тяжёлого имперского крейсера состоит из 150 человек – электронике отводится ассистирующая роль, а не главенствующая. Гораздо легче пояснить, почему этим занимались рабочие – у Сомтау не так много кораблей, разработка / наладка / внедрение каждого нового судна стоит недёшево требует инженеров высокой квалификации и затрат времени. Выгоднее модифицировать уже имеющиеся корабли, благо многие обладают неплохим запасом модернизации. А с учётом того, что сборщик Сомтау – существенно доработанный грузовой челнок, то почему бы и нет? При пустых отсеках для руды мощности двигателей вполне хватит, чтобы дотащить трофей до корабля базы – а он, в свою очередь, может заняться вражьей электроникой Правда, стоило заблокировать захват при заполненных рудных отсеках под предлогом большой нагрузки, и разрешить захват только вблизи Командного корабля.

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Блин, это рубит тактические возможности с самого начала... Накрутили типов войск, теперь вообще не разобраться во флоте.
Ооо, нет, не скажи – тактики и в ХВ2 за глаза, просто она иная – нужно привыкнуть и наловчится. В ХВ1 тоже просто масса тактических возможностей, но их использование сковывает интерфейс – с ним хорошо неторопливо и размеренно проходить сингл, но нелегко оперативно реагировать на действия оппонента, особенно если этот оппонент – не компьютер

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
Теперь мы имеем фишку, что все части малость разнятся... Вроде бы Ката делалась другими людьми, но разногласий как-то меньше, чем с ХВ2...
Теперь вопрос – как примирить разногласия?..
Либо серьёзно переработать сюжет Катаклизма и ХВ2, либо тщательно проработать ХВ3, чтобы в нём нашли своё отражение все части. Хиигарян представить во всём киитовом многообразии со всеми вытекающими – Маалак прав, серая масса с общим названием «хиигаряне» не смотрится, так только в сказках бывает. И если даже в Прелюдии есть упоминания о киитах, почему бы это упоминание не реализовать. Вернуть остатки таиидан, туранских рейдеров. Вернуть Бентузи и Стражей Садов – в окончательную смерть обеих как-то не верится. Показать полную карту Галактики и «заселить» её – фанатские работы впечатляют, но хотелось бы знать, что думает по этому поводу официалии. Хорошо бы добавить тобари, налторианцев, вратастроителей... У Dustwars ведь неплохое наследие Главное чтобы разраб и издатель прислушивались к мнениям фанатов – остальное дело наживное.

Вон, второй Starcraft уже который год вылизывают. И Homeworld тоже делали долго и старательно прорабатывали детали. Всё решает подход к делу.
Attached Images
File Type: jpg hw2-poster.jpg (118.7 KB, 71 views)
Ten is offline   Reply With Quote