View Single Post
Old 03-24-2012, 02:48 PM   #7
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Кто и как играет в Complex mod

Долго и вдумчиво играть в шахматы с олигофреном, это на любителя развлечение. А АИ как раз предстает таковым, как только в комплексе разберешся.

Вообще, не совсем понятно, как может стыковаться "долго и вдумчиво" и "тактическая RTS", чем Homeworld и является. Партия больше двух часов, хоть по сети, хоть с АИ, либо превращается в адское слайд-шоу из-за лагов, либо в издевательство над уже давно побежденным но недобитым противником. В комплексе полное развитие составляет 50 минут максимум, в течении которых и повоевать можно успеть хоть с 10й минуты, если ресурсов хватает, в удачных случаях люди справляются с развитием и за полчаса, дальше уже - только война.

Однако, в словах про гонку есть справедливый момент - сегодня в Комплексе практически не работают оборонительные стратегии, нападающий всегда имеет преимущество.
Направление моей работы в Комплексе - сделать рабочими и равнозначными все возможные пути к победе, но пока возможны только два - скоростное развитие до топовых юнитов и непрерывное военное давление на противника в ущерб развитию. Сейчас кэпиталы однозначно рулят, но это только потому что использовать авианосцы в бою пока невозможно по ряду причин, это будет исправлено. Хотелось бы увидеть ещё возможность основывать стратегию на спецоперациях (EMP, захват, диверсии) и возможность создания как суровой базы-крепости, которую не взять с наскока, так и распределенного и/или мигрирующего флота, который трудно обнаружить и уничтожить. Интересен ещё вариант упора на прокачку юнитов (после того, как всем юнитам добавят параметр опыта) взамен спаммингу новых.
regul is offline   Reply With Quote