View Single Post
Old 04-28-2003, 10:49 PM   #26
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Занести благодарность SaxaR

Раз на раз не приходится, но работает (пробовал vs комп, по сетевой с живым противником испытаю, как будет время). Из 15 попыток 8 раз support выходит из гипера с мелочью "на привязи", раз пять фрегат "повисал на срезе" рамки сенсоров, становясь абсолютно не управляем (очевидней один из багов моей версии игры).

Хотя при битве на авиаматках (карриерах) фактическая польза от данного действия не существенна, ведь вся мелочь не совершает каких либо самостоятельных рейдов/атак, а исполняет роль "засветки" на радаре противника и эскорта сопровождения авиаматки (сужу сугубо по тяжелой практике боев с инструктором космофлота).

Впрочем, при атаке ударной маневренной группой кораблей противника (считать будем равной 10 ионным фрегам +8 фрегатам нападения) вся летающая мелочь как раз и нужна для защиты, и лишней не будет никогда (в эскорте сопровождения в основном преобладают истребители с соотношением примерно 5\2 к тактическим штурмовикам согласно скорости и маневренности).

При другом условии - что один противник наносит удар ОМГ (оперативной маневренной группой или УМГ быть точной по тексту) через гиперпрыжок, а мелочь под прикрытием генераторов невидимости (как растянутых по "цепочке", так и под прикрытием добывающих судов см. следующий совет) в точке пересечения трех векторов (вектор "раз" - направление движения авиаматки противника, вектор "два" - движение добывающих судов (харвестеров), вектор "три" - примерно на пересечении остальных векторов выход ОУМГ (флота вторжения) кораблей, желательно совпадающий синхронно по времени с пересечением векторов "раз" и "два"), "выходит" на авиаматку (угол атаки в игре не важен на мой взгляд - минус игре) при соотношении, в этом месте есть два варианта:

1) соотношение истребителей/штурмовиков равно 1/1 (надо в самом худшем варианте связать боем четвертую часть истребителей противника :twisted: ) (старый совет о разделении на группы по тактическим задачам ctrl+ цифры от 1 до 9 - на практике желательно перед каждым боев "резервировать" 5-6 цифр для недопускания путаницы)

2) соотношение 1/9 для максимального эффекта поражения кораблей противника за несколько заходов (прорыва эшелонированного прикрытия). В этих "тепличных" условиях мелочь может наиболее эффективно сгореть с максимальным ущербом для противника :wink: вот на мой взгляд основная задача для летающей мелочи хотя см. следующие советы 8)
danik is offline   Reply With Quote