View Single Post
Old 04-27-2004, 08:52 AM   #152
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,517
2 Poluks
А, может, там был четвёртый?? А вдруг он спасся где-нибуть? Поживём - увидим, а пока будем надеяться... изо всех сил, как говаривал Карлсон. Без грибов-то невкусно совсем

2 Маалак
Ну, у меня никто из вейгров не ушёл: принципиально уничтожил их первыми, оставив красавцев-томатов на потом, как мене опасных (эх, славно тогда перехватчики ракетам наваляли).

Теперь по поводу ХВ3.

Тварей, пожалуй, не надо: биомеханическое чудо, живущее и внутри, и снаружи корабля, от которого, в добавок, с людей слезает кожа на роже, оголяя черепушкин - это ж придумать надо! А вот тураники (которые тихой сапой значительно усилили свои позиции), недобитки тайдан-имПЕРЦЕВ и таиидане-республиканцы, Хранители, в конце-концов (и те, и другие) очень бы игру оживили, без них как-то скучно. Интриги в сюжете нет... А прыгать туда-сюда, зная, что сейчас снова без всякого предупреждения повалит толпа, которая вскоре повторит печальную судьбу грелки (которую нарвал Тузик), как-то не интересно - наверно, от того, что никогда не любил месиво.

И ещё одна штука, которая была в первой части и которую в остальных двух нехорошо так отняли - отсутствие ограничение на захват кораблей. И если в первом Homeworld можно было с величайшим наслаждением собирать огромную коллекцию самых разных кораблей (упрямо не поддавались захвату лишь Кадешские грибки, исследовательская станция и собака-кусака, ну а ингибитор под украинским флагом и Norton Ghost2003ship не силно нужны были), то уже в катаклизме получился большой кукиш. Приходилось собирать малочисленную и эффективную флотилию. Во втором же Хоуме стало ещё хуже: 2 скаута, по 6 перехватчиков и бомберов (2 - элита), 7 пульсаров и 5 стрелков (опять же, 2 - элита), 2 батла и Дредноут (кажись, так, вспомогательные суда - по вкусу) - это ж курам насмех, если с первой частью сравнивать А то, что нельзя захватывать эсминцы Хранителей, вражеские авианосцы и верфи, а Дредноут у Макаана можно отнять, лишь силой уничтожив собственный вообще нонсенс и парадокс Везде ж вроде эсминцы и крейсера подлежали захвату - и на тебе. Неужто разработчикам так жалко было оставить второй Дредноут, я ж его честно захватил, мариной, без читов всяких... Надеюсь, в третьем Хоуме такого не будет.

Местный же божок вообще порадовал. Видимо разработчики, не мудрствуя лукаво, взяли третий Дредноут, откормили его, как на убой, BFG на борту удлинили с 5 до 20 км, сорвали нижнюю башню а по всему корпусу понатыкали нехилой мощи пульсарные башенки. И получился Бааальшой Делатель Саджук. Корабль-Бог, которому, к тому же поклонялись. Мда.... бред (и это не про заменитель Notepad'а).

Опять же, Мозершип ни за что, ни про что взяли и выбросили. Я, конечно, понимаю, что донеся ядра к Саджуку, своё предназначение он выполнил, но выбрасывать-то зачем? Мозершип - хорошее подспорье верфи Набаал, если учесть, что транспорты не могут строить эсминцы и самих себя, а кол-во слотов под модули на них сильно ограничено. То, что он не мог прыгнуть, отдав все ядра - бред. Вон, Верфь прыгает исправно даже без ядер, а по размерам она всё-таки больше Материнского корабля. Абыдно, честное слово.

ЗЫ: Вот перечитал всё вышенабранное заново (и попутно на время посмотрел)... Мдя... Что-то я экспромтом разошёлся К тому же весь пост - сплошная критика Homeworld2 Дабы это не было оффтопом, на который сбегаюся "злые модеры", добавлю лишь, что если Homeworld ]I[ хочет стать таким же великим, как первый, этих багов / перекосов / недочётов (и прочей ерунды) не должно быть и в проекте. Ну, и сюжет должен быть позаковырестей, дабы было интересно. Ведь в первой части сюжет тоже линейный по своей сути, а играть не в пример увлекательней. Видимо, релики (или Сиерра, точно не знаю), погнавшись за фотографиями американских президентов в хороших количествах, совсем-совсем забыли про фанов Надеюсь, ваяя третью часть, они нас не забудут.

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 03:29 PM. Reason: мультпостинг
Ten is offline