Re: Игра по сети - советы и хитрости
2 Близнец
За это время я строю 4 корпуса лазерных корветов и немного мелочи. Даже не считая того, что еще можно успеть построить, корветы порвут сначала ПВО (по 2 за заход), а потом и все остальное. Или оно станет трофеями. Хочешь быстро? Играй за Вейгров. Начав с ланцетов, можно преспокойно отстреливать сборщики оппонента. Действует только на маленьких картах.
2 Siryx
6 фрегатов ПВО бомбардировщиками? Это обычно только против нпц сработает. Достаточно поставить принудительное движение, для удлинения захода бомбардировщиков. На тему пульсаров, я ставил патч, правил файлы и все равно не понимаю смысла этого кораблика. У него абсолютно мизерный дамаг, кто знает в чем дело, пожалуйста напишите в пм.
Самая лучшая пакость это ложные прыжки и минное поле рядом с вражеским мазершипом. Поле ставится под прикрытием стелс генератора, на расстоянии максимальной видимости. Пригнать их можно и своим ходом.
Плюсы:
- мины на таком расстоянии не наводятся (и не засекается, если правильно ставить).
- гравитационный генератор на такую дальность не действует.
После постановки основного и пары ложных полей, можно:
- прыгнуть в район основного группой фрегатов, при поддержке крейсера (реакция оппонента на такую выходку вполне очевидна, как и реакция мин). Это или создаст открытие или (если не повезет) мины наведутся на мазершип (200-400 мин в поле вполне достаточно).
- вынудить оппонента подойти одиночным кораблем ближе к полю (поле сдвинется и опять же снесет мазершип).
Минусы:
- мины одинаково вынесут и ваши корабли (при неудачном маневрировании).
Ложные прыжки - просто дешевый способ маскировки направления основного удара.
пс сор за полотнище.
Last edited by Karasu : 11-08-2007 at 10:08 AM.
|