Thread: Мод №2
View Single Post
Old 08-20-2016, 06:26 PM   #1
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Мод №2

-Баланс-
Пусть балансом заниМаются разрабы. Слишком дохрена времени уходит на перезапуски игры. Оссобенно когда нужно подобрать цифру какую-нибудь важную. Или ИИ посторит ИМБА турель на 40к ДПСА.
-Модификаторы-
в ХВ2 было довольно дофига модификаторов. Я использую буквально несколько, для разнообразия геймплэя.
1. Модификатор скорости.
Позволяет, например, в некотором радиусе, разгонять или тормозить корабли.
Я использую так.
Взял одноразового дрона и "превратил" его в корабль. Прописал ему модификатор. Получаем корабль поддержки который может разгонять, заметно, свои корабли, и уменьшать скорость чужим. Сделал в 4-ех вариантах. Стационарный и мобильный. Для торможения и для разгона.
2. Модификатор радиуса обзора.
Использовал его для настройки корабля РЭБ. То есть, носитель с модулем глушения. На расстоянии 10-100 км глушит весь радиус обзора, у кораблей врага, в NULL. Очень эффектно и очень эффективно.
3. Щит.
Сделал стационарные Щиты с разной дальностью и разным временем. до 60км. До 60 минут.
4. Невидимость.
Также стационарные/мобильные дроны. До 60 км. До 60 минут.
-Абордажники-
Добавил им персональный генератор невидимости. И брони. Очень эффектно косяки абордажиков выходят из невидимости прямо у корабля. Наконец-то ИИ мне что-то отхватывает .
-Броня-
Всем кораблям сделал модификаторы брони:
Спереди 0.33
С боку 0.33
Сзади 3.33
или
Спереди 0.22
С боку 0.22
Сзади 4.44
Цифра умножает на себя урон.
-Не боевые корабли-
Ресурсерам добавлена возможность уходить в гипер и невидимость.
На носители, Верфи, Корабли-Матки, рудные процессоры добавлена "ЕМП" как пушка. Позволяет отбиваться от орд мелочи и от крупных кораблей. По своим тоже попадает.

Вроде все, может еще чо забыл.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote