Thread: [HW2] Babylon5
View Single Post
Old 09-18-2008, 04:03 PM   #59
Вален
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 10
Re: [HW2] Babylon5

Добрый день.
Посмотрел мод.
Поиграл.
Всё красиво, только сыро.
Обнаружил следующие недостатки:
1. Стоимость юнита не адекватна времени, затрачиваемому на его производство/вызов.
2. Практически нет системы апгрейдов.
Например возьмём крейсер Гиперион:
Базовая модель (дилгарский конфликт) (2231–2248 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 легких импульсных орудия.

Делаем апгрейд – орудия – перехватчики. Специальные орудия–перехватчики состоят на вооружении только у Земли. Весьма совершенные системы слежения и большая скорострельность делают их прекрасным оборонительным средством от атак пучковым оружием. Принцип действия основан на том, что при столкновении два плазменных сгустка примерно равной массы и импульса рассеиваются. Хотя начальная эффективность оценивается почти в 100%, длительная эксплуатация несколько уменьшает этот показатель. При необходимости, перехватчики могут действовать и в наступательном режиме. В этом случае они используются как прикрытие для истребителей и "челноков". Перехватчики неэффективны в бою на коротких дистанциях против малогабаритных аппаратов, поскольку перехватчик заряжается медленнее, чем может стрелять орудие, например, истребителя.

Получаем версию:

Первое перевооружение, после Минбарской Войны (2248–2260 гг.):
2 тяжелых импульсных орудия.
6 средних импульсных орудий.
4 перехватчика.
Улучшенный таким образом корабль повышает защиту против пучковых и плазменных орудий за счёт незначительного снижения общей огневой мощи.

Делаем апгрейд – тяжёлые лазерные орудия.
Улучшенный таким образом корабль получает бонус против капшипов, но теряет силу против кораблей малого класса.
Получаем версию:

Второе перевооружение (2260 г.):
2 тяжелых лазерных орудия.
2 тяжелых импульсных орудия калибра 52мм.
2 средних импулсьных орудия калибра 40мм.
4 стандартных пучковых излучателя.
4 пусковых установки перехватчиков "Марк II".

Дерево апгрейдов для всех кораблей могу написать.

3. Время гиперпрыжка не адекватно пройденному расстоянию.

4. Нет спецспособностей юнитов, хотя в меню управления (левое нижнее), места для них предостаточно.
Например: Дредноут Нова не мог использовать все свои батареи, когда двигался. Предусмотреть в меню опцию "остановка двигателя", которая позволяет увеличить кол-во активных орудий на 50%. Повторный запуск двигателя требует прекращения огня.

Могу помочь в разработке мода, как связаться с авторами?

С уважением.
Вален is offline   Reply With Quote