Все "честно" и "нечестно" - это сугубо личные предпочтения. "Должны" - в ту же степь. Сбалансированную игру можно создать и на нормале и на хае, и на максе, ну, кроме battle duration: max - тут слишком муторно корабли убиваются. Вместо всех этих слов больше подходит "нравится". Видно, нравится тебе нормал, но настройки не случайно имеют вариации от few до max).
Теперь по частностям - строить быстрее, чем уничтожать, можно только на максе, и то, все должно быть отточено и слажено до блеска, особенно экономика, а даже при хае вражеская база разносится быстрее чем отстраивается хотя бы половина.
Если ставить Construction Speed - Low, то хиигары со своим build power up получат преимущество, если экономика развита, конечно.
По поводу battle duration ты видимо писал про макс, потому что мы играем на high постоянно и такого нет, все режется и пилится здорово, в частности, зонд разведчиком секунд за 40-50. Против крафтов Пробы живут секунды. Мах же дейсвительно немного перегружен.
Rank Remuneration - это сугубо по желанию, если охота длинной игры, то у поверженного противника есть больше шансов отстроиться, особенно в случае групповой игры.
Ru Operation Speed и Construction Speed - непонятна отсылка к модулям - они будут увеличивать добычу и постройку поверх этих настроек, причем в процентном отношении.
Ну, и так далее - нормал штука интересная, но абсолютизировать - ни к чему