Ha самом деле, ИМХО, всё просто.
Первый
Homeworld создавался более двух лет, и при том достаточно сильной командой дизайнеров, программистов, художников и моделлеров. Был реализован огромный задел, но даже такой команде матёрых спецов не удалось реализовать все задумки.
Cataclysm разрабатывался сколько? Максимум девять месяцев (напомню, что в ноябре 1999-го релики ещё грезили продолжением, а к сентябрю 2000-го ХВК уже ушёл на золото). Да, был использован движок ХВ1, но занималась им другая команда технарей. Двигло приходилось затачивать под новые задумки, причём Мартин Цирулис, ведущий идеолог игры, в своём интервью упомянул, что у разработчиков были трудности в процессе освоения, ибо двиг, умеючи выжать такую красоту и динамику из таких-то скромных вычислительных мощностей, действительно получился весьма хардкорным (да и сами релики, оскорблённые в лучших традициях, навряд ли стремились давать подробные консультации). Новую расу нужно продумать, отбалансировать, как-то вписать в этот мир, а ведь и старых кораблей немало осталось. Ах да, ещё ж и вражину какую-никакую надо соорудить, да поужастее, а то не зацепит.
Snap, ты не с той стороны к вопросу подходишь
Я бы для начала вообще поинтересовался, а почему у основных противоборствующих сторон одни и те же корабли, разве что у некоторых слегонца мясцом забрызганы.