Quote:
Originally Posted by Pandorazero
Скарее всего за модули при старте отвечает эта строка , но не уверен !
addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "SubSystem_Tau", "SubSystemModule")
|
Абсолютно неверно.
В ship файле у данного корабля прописаны орудия именно как орудия, а не как подсистемы(модули). Поэтому эти орудия всегда присутствуют на корабле, но используются только после выполнения исследования. Поэтому на старте необходимо сделать исследование, открывающее орудия сразу выполненным.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/Var...ingFleets.html
Вам правильно подсказали ссылку. В блоке Research необходимо добавить исследование. Стартовые флоты лежат в data\scripts\startingfleets\
Необходимо найти те, которые используются в скимише.
По поводу щита, повреждаемого уроном - мод где такое есть - yaodu (сейчас он немного по другому называется, что-то вроде Fairy Empire). Но там щит у корабля персональный и защищает только его. Сделать из стандартного щита хомворлда такой, чтобы повреждался от урона - невозможно.