Thread: [HW2] Babylon5
View Single Post
Old 04-25-2009, 12:14 PM   #99
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Necromanser, в режиме Capture нужно захватывать точки(типа флаги). После того, как ты захватываешь точку (возле нее не должно быть врага, только твои корабли), появляется твоя станция. На некоторых точках станция не появляется, а появляются исстребители Теней и Ворлонцев, а посже и крейсер Теней.


Sayman, изменить точность можно всего оружия в моде, да и в любом моде. Нужно поковырятся в .wepn-файлах. Можно изменять и скорость полета разряда, и дальность полета, и мощность. Очень легко поменять оружие, например, Гипперион стреляет лучами Теней и т.д.

Для начала зайди сюда и посмотри все скрины, так сказать мое баловство.

Чтобы менять точность попадания, нужно в папке Weapon менять (для каждой турели отдельно) вызов setAccuracy:

Code:
setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
  Fighter = 0.052, -- Prob(hit/s) = 0.08
  damage = 1,
},
{
  Corvette = 0.4, -- Prob(hit/s) = 0.133
  damage = 1,
},
{
  munition = 0.553, -- Prob(hit/s) = 0.851
  damage = 1,
},
{
  Frigate = 0.048,
  damage = 1,
},
{
  SmallCapitalShip = 0.048,
  damage = 1,
},
{
  BigCapitalShip = 0.058,
  damage = 1,
},
{
  Mothership = 0.4,
  damage = 1,
},
{
  Capturer = 0.5,
  damage = 1,
},
{
  Resource = 0.5,
  damage = 1,
},
{
  ResourceLarge = 0.75,
  damage = 1,
},
{
  SubSystem = 0.05,
  damage = 1,
})
Тто есть при стрельбе в BigCapitalShip - 5.8% точность и так далее. Чтобы присвоить другое оружие турели (с другого корабля, Шарлина или Баттлкраба), меняем тут (выделено красным) то есть вместо названия этого оружия вписываем или копируем название желаемого.

Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType,
"AnimatedTurret", -- Type
"Bullet", -- FireType
"PulseCannon_Blue_Large", -- FireName
"Normal", -- Activation

Last edited by umka01 : 04-25-2009 at 12:22 PM. Reason: добавлено сообщение
umka01 is offline   Reply With Quote