Понимаешь ли, Jen это пока что лишь голословное утверждение. Почти так же получается, как у Нитрогена с его желающими поиграть по сети...
Если хочешь модельки создавать, то плиз сюда.
http://forums.relicnews.com/showthre...t=instructions
А вот тут все туториалы что я сграббил
http://hw2.tproc.org/wiki/Tutorials
Для тех кто хочет писать трёхмерные модели шипов нужны
0)Если хотите заграббить модельки с оригинального хоума 2, нужна фича HW2HODtool by Spooky (экстрактор), её в том же HW2ToolBox'е найдёте.
1)HardpointEditor - где к шипам прицепляются пушки, двиглы и всё такое...
http://www.asylumavatars.net/hw2e/downloads.php
2) Photoshop - ну кто же в наше время без фотожопа...
3) Maya - Не знаю чё это, щас скачиваю... ссылку дам, если нужно... говорят ещё плагины спецально под хоум для её сделали...
4)Импортер из OBJ в HOD.
http://www.ciusa.net/~kwood/OBJInserter.zip
5) Туториалы, туториалы и ещё раз туториалы. ссылка выше.
Подтверждаю нижевложенное вышеподписавшимся.
Если кто не понял - это ИИ к ЕХ Моду.
Делается всё так, распаковывается Биг-трактором етот мод в папку Data, создаётся там же папка ai, туда весь архивчик суётся
.
А в ярлыке прописываем цитату, что в первом посте (-OverrideBigFile)
Да, иконки тама всякие, бэджики, ну в общем файлы типа *.rot. И интерфейс игры конечно, мош новую кнопку добавить, короче, в папках data:ui и data:ships/icons
Итак, начинаем показ моделей. Первая примечательна только тем что это первая пушка в моей жизни. А вот второе сделано спецально для Фокса который не сталкер
. Здесь мы зрим пушку типа AntiMissile - сбивает ракеты, субсистему не помню уже с какого мода спёр. Его (ну и иже с ним) идею насчёт т.н. зенитных капиталей я с яростью отверг ибо негоже кораблю будучи Weak vs Fighters мочить их как сухарики в какаве. Кстати сам же ты Fox высказывался за удержание баланса, а значит каждый корабль будет иметь хоть одно слабое место.
З.Ы. Вот тебя-то мы и поставим править баланс
.
З.З.Ы. Всё это сделано исключительно с помощью HardEditor'а.