View Single Post
Old 04-22-2009, 05:23 PM   #13
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Судьба Родины

Стратегия развития Homeworld: Russky Proyekt

Ближнесрочное развитие
1. Разделение проектов
В жизни каждого проекта возникает момент, когда он становится слишком большим, чтобы полноценно развиваться усилиями лишь одного человека. Неизбежно приходит время, когда нужно доверить другим людям своё детище.
Для начала, нужно распараллелить разные направления HW:RP. Это нужно, чтобы уменьшить бремя ответственности на администраторов, а также внести новую струю в застоявшееся течение. На данный момент, я вижу такие ветки:
  • Форум — обсуждение материалов, стратегий, общение;
  • Сайт — размещение обобщённых и подготовленных статей с форума, больше для участников HW:RP;
  • Энциклопедия — статьи в окончательном виде, то, куда будет выводить Гугль или Яндекс.
Конечно, материалы могут не проходить «полный цикл», возвращаясь в форум, к примеру, на переобсуждение, но основные функции определены.

2. Изменение структуры руководства
Совершенно понятно, что нынешняя модель власти проекта не позволяет ему развиваться дальше. Идеально, если в структуре нет незаменимых людей, что позволяет ему жить и развиваться, несмотря на. В данный момент весь проект висит на одном с половиной человеке (половина — потому что модератор не может полноценно заменить администратора).
С учётом п.1 предлагаю приблизительную схему разделения привилегий:
  • Администраторы — руководители, обладающие полными полномочиями;
  • Модераторы — юзеры, обладающие частью полномочий;
  • Активные юзеры — юзеры, вносящий вклад в HW:RP, претендующие на;
  • Пассивные юзеры — пользователи;
Администраторы и модераторы (по крайней мере, часть из них) сообща определяют вектор развития проекта. В любом случае, люди, показавшиеся себя способными в разных сферах (управление, содержание, техническая часть — за это можно ввести медальки), должны участвовать больше в руководстве и координировании разных частей проекта, чем в участии непосредственно.

3. Популяризация серии игр

На данный момент популярность игр весьма умеренна, если не сказать низка. Жизнь проекта зависит от людей, в нём участвующих. Нет людей — нет проекта. Отсюда вывод: нужна реклама.
Какого вида реклама? Я вижу 3 способа привлечь людей:
  • Журнальные статьи — обзор тактик игры в ХВ — ХВ2 («ЛКИ», к примеру), обзор вселенной ХВ («Мир Фантастики»), общеигровые вопросы, как-то связанные с ХВ («Игромания» и подобные).
  • Моддерские статьи на сайте — хорошо написанные руководства увеличат не только количество «местных» профи, но и людей «извне», а из них кто-нибудь да и останется.
  • Баннеры и прочее — каждый участник форума живёт не только ХВ, но ещё и существует где-то на других сайтах; баннер в подписи или же запись в дневнике может заинтересовать и привлечь.
Кроме того, есть ещё несколько игр типа ХВ (Nexus, Starmageddon, Haegemonia, ORB, Far Gate...), чьих поклонников (немногочисленных, правда) можно привлечь в проект. Не обязательно писать большие руководства и вникать в эти игры, достаточно попросить разрешения на публикацию c какого-то игрового сайта или оставить свободное место с надписью «Здесь не хватает Вашей статьи».

4. Связь с общественностью
Нельзя замыкаться на одном лишь проекте. Нужно активно следить за тем, что происходить и на буржуйских форумах, сайтах итд и активно участвовать, показывая, что они — не одни во Вселенной (). Из оных можно отметить:
  • Relicnews.com – основная свалка буржуйских фанатов;
  • homeworldSDL.org – реинкарнация движка ХВ1;
  • homeworld.wikia.com – начал разбираться с этим безобразием;
  • прочие дружественные сайты — любые сайты ХВ и околоХВ-тематики;
Кроме открывающегося обширного поля деятельности, здесь видны возможности и для популяризации проекта: обмен баннерами (не важно, что кириллицу не поймут — сам факт публикации важен). Более того, налаживание отношений с буржуйскими фанами может помочь и местным модостроителям — в виде моделей, скриптов итд.. Для подобных случаев даже желательно частично обанглоязычить сайт и выделить отдел на форуме.

Без того, нужно ещё обращать внимание не только на внешние связи, но и внутренние. Обмен идеями может стать весьма плодотворным, если их стимулировать. Для отсечения уже использовавшихся/невозможных идей следует создать список созданного, а также новостной отдел для информирования о текущих разработках/проблемах/успехах. Также, к внутренним связям можно причислить любую совместную деятельность — чемпионаты, конкурсы, встречи и так далее.

В перспективе
1. Видение
Как мне видится сейчас:
  • форум превращается в место созидания новых модов, кампаний и прочих дел; обсуждение сюжетов, тактик игр.
  • сайт превращается в центр обучения моддерству, для неофитов; описание сюжетов, тактик игр.
  • ведутся разработки новых модов + перенос моделей ХВ в другие игры, к примеру, космосимуляторы (а может, и в авиасимуляторы ).
  • создание мода-патча а-ля HW2:Universe и HW2: Community Patch v1.2
2. ХВ3
Конечно же, не стоит забывать и о возможности выхода ХВ3 и о бонусах, связанных с его появлением. Но также не стоит забывать, что его пока что нет.

Last edited by AmDDRed : 04-22-2009 at 07:40 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote