Вечер в хату, как говорится.
Quote:
Originally Posted by Archaea
Homeworld2.big, отредактировав файлы .ship и запаковав всё это обратно в .big файл
|
Сразу вопрос:
Запаковал в
тот же .биг, то бишь оригинальный, не ремастернутый HW2 и запустился? Или, всё таки, HW2R? Судя по логам - второе.
У HW2R корабли в HW2Ships.big записаны и, если мне не изменяет память, .ship-ы там, вдобавок, ещё и зашифрованы, так что, если ты свои зашил в родной биг, взамен родных, то, весьма вероятно, что игра их не переваривает...
Параметр же -overrideBigFile, для распакованных (в виде папки с файлами) биг-ов. Старый HW2 вполне подхватывал моды и в таком виде, а вот, насчёт ремастера - не знаю.
В общем, предлагаю, свой мод так же зашить отдельным бигом, с сохранением структуры файлов и попробовать запуститься так.
Для стимаотдельная песня, там лончер и, стало быть, придётся добавлять отдельную папку для мода, или дописывать -mod архив_мода.big, но - в строку параметра запуска.
ЗЫ: 32-битная ХР, 2 гб ОЗУ и встроенка - и игра заработала без танцев с бубном?