Thread: RDN Tools
View Single Post
Old 12-21-2005, 07:58 PM   #24
[Orphey_OZ]
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2005
Posts: 1
Ответ: RDN Tools

Здраствуйте много Уважаемые Товарищи космические путешественники.

ОЧЕНЬ (НУ ОЧЕНЬ) хотелось бы СЕРЁЗНО занятся созданием своего мода - Розтолкуйте ПОЖАЛУЙСТА некоторые вопросы НАЧИНАЮЩЕМУ
1. Как перекомпилировать obj файл в HOD. Питался запустить OBJInserter.exe он выдаёт такое "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). Для выхода нажмите кнопку "ОК" ". Если эта программа для (для компиляции obj=>>hod) то киньте её сюда ПОЖАЛУЙСТА (www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации)).
2. Как перекомпилировать папку data обратно в data.big
3. Зачем нужны плагины к Maye(mayaplugins, mayadlls, shaders) если она нуи так понимает формат OBJ - За что они отвечают?
4. Что такое RDN_Tools ? для чего оно нада? Когда я скачивал данный файл из сайта разработчика при запуске данного файла он мне выдаёт такое сообщение " Could not initialize installation. File size expected=38143412 , size returned=3440640. " Если без этого компонента не обойтись то пожалуйста выложите его на www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации).
5. Каким образом можна назначить определенному кораблю определенные свойства (скорость, жизнь, силу атаки, тип взрыва когда его убивают).
6. Каким образом можна назначить кораблю места двигателей. Как можна назначить турбине свой тип следа или сияния.
7. Каким образом можна назначить кораблю места пушек(то есть те места откуда будут вылетать "патроны").Как можна назначить орудию определенный тип выстрела(лазер, ракета, патрон) и его характеристики(цвет, длинну(для лазера), дальность , след(его тип и параметры), тип взрыва на поверхности протвника и урон от одного попадания). Для ракет соотвецтвенно надобно будет смоделировать соотвецтвенную модель ракеты и как её привяхать в определенному ту корабля и пушки?
8. Как можна реализовать подвижность пушек?
9. Откуда брать звуки и как их привязывать в объектам ?
10. Каким образом можна интегрировать свои UPGRADE в уже установленную игру не декомпилируя потом добавляя свои корабли в папку data и обратно комполируя data в data.big ?
11. Какие компоненты необходимы для создания и работы над пректом ещё ?
12. После переконвертации OBJ в HOD текстуры из OBJ я так понял переходят в HOD ?
13. Уточните пожалуйста что такое "точка нацеливания" и как она реализуется ?
[Orphey_OZ] is offline   Reply With Quote