Thread: RDN Tools
View Single Post
Old 10-01-2007, 08:11 PM   #27
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: RDN Tools

Давненько в этой теме не писали... Что ж, внесу небольшой оживляж

Тут стали возникать вопросы по установка RDN. Этот процесс сам по себе прост и хорошо описана в файле Readme.txt, но поскольку возникают неясности, привожу перевод ридми, дополненный комментариями по обходу подводных камней (которые, судя по всему, были оставлены в качестве упражнения, или, если хотите, теста на целеустремлённость ). Итак:

Relic Developer's Network - Homeworld 2 Toolkit
Version 1.0
Readme File

***********************************************************************
Об этом документе

Спасибо за то, что скачали Homeworld 2 Toolkit!

Если вы столкнулись с проблемой или у вас возникли вопросы, пожалуйста обратитесь на сайт RDN по адресу www.relic.com/rdn для дополнительных инструкций [к сожалению, на данный момент этот сайт не работает – прим. перев.].

***********************************************************************

Инсталляционные требования

Для того, чтобы использовать этот релиз RDN в полной мере, сначала установите следующие приложения:

1. Photoshop (5.5 или выше)
2. Maya Builder (3.0 или выше)
3. Microsoft Excel

----------------------------------------------------------------------
Установка пакета

1. Проверьте, что переменная среды HW2_ROOT определена и указывает на директорию, в который установлен Homeworld2 (например, C:\Homeworld2). Это можно сделать, щёлкнув на значке Панель Управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды и добавив новую переменную с именем HW2_ROOT.

[Вообще, есть смысл держать на винчестере две копии ХВ2, с одной экспериментировать, а в другой проводить сетевые баталии. Да, это может быть несколько накладно в плане свободного места на диске, но зато меньше путаницы и нет проблем при соединении (лихорадочно чистить папку с игрой перед баталией – не самое весёлое занятие ) – прим. перев.]

2. Распакуйте основные файлы игры в папку Data выполнением следующих команд в командной строке Windows:
Code:
>cd %HW2_ROOT%\Data
>..\tools\bin\Archive\archive.exe -a Homeworld2.big -e %HW2_ROOT%\Data
[То, что угловой скобкой обозначено приглашение командной строки, пояснять, думаю, не нужно И ещё – этот пункт был последним в оригинальном редми, я сделал его вторым. Почему? Потому что копировать файлы RDN в папку с ХВ2 нужно после распаковки главного бига, иначе Archive.exe за милую душу перезапишет их содержимым главного бигфайла – прим. перев.]

3. Скопируйте содержимое пакета RDN в папку с Homeworld2. Спросит о замене – соглашаемся. Директория с игрой должна пополниться папками Tools, Maya, Documents и ResourceRace.

4. Для установки RDN-плагинов на Maya последуйте инструкциям файла Documents\HW2_Maya_Install_Doc.pdf.

5. Для установки RDN-плагинов на Photoshop последуйте инструкциям файла Documents\HW2_PhotoshopActionInstallation.pdf.


----------------------------------------------------------------------
FXTool

Запуск FXTool осуществляется выполнением команды %HW2_ROOT%\tools\bin\FXToolGL\FxToolShortcut.exe.

Обратитесь к Documents\FX_Tool_Documentation.pdf для получения подробностей относительно использования FXTool.

----------------------------------------------------------------------
Maya + Photoshop

Обратитесь к документу Documents\HW2_ArtPipeline.pdf, описывающему техпроцесс создания новой модели.

В этот пакет включены три примера моделей кораблей, это хиигарянские перехватчик, пульсарный корвет и носитель. Вы можете найти их в папках %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_Interceptor, %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_PulsarCorvette и %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_Carrier.
Ten is offline   Reply With Quote