View Single Post
Old 08-07-2016, 04:59 PM   #13
Магистр
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 20
Re: Глобальный ребаланс и карты

Quote:
Originally Posted by karak View Post
Для начала скажу, что можно "прикрутить" к HWR всё что угодно посредством lua-скриптов.
А теперь пройдусь по пунктам:
1. Да, определённо да. Способ №1, Способ №2
2. Да. Реализовал это тот же человек что и написал топливный скрипт для HW2
3. Да. Конечно, возможно падение fps, всё же модифицированный движок HWR довольно-таки старый.
вообщем сделал топливо по 1 пункту, но оно не пополняется в доке и нет индикатора, хотел сделать индикатор как у форсажа, но не знаю как.

Добавлено через 10 минут
Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
Ну, там файлы, где ты смотришь, есть? Вот это скрипты оружия. В файле .ship, где-то в конце написан скрипт оружия, который прикручен к кораблю. Пости скрины экрана где непонятно.
строчка кода у бомбера

StartShipWeaponConfig(NewShipType,"HW1_Bomber","Weapon_Gun0","Weapon_Gun0");
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"HW1_Bomber","Weapon_Gun1","Weapon_Gun1");

в файле HW1_Bomber нет строчек Weapon_Gun0 и Weapon_Gun1

огневая мощь бомбера 130, этих значений нигде нет, даже 65 нет.

Last edited by Магистр : 08-07-2016 at 05:09 PM. Reason: добавлено сообщение
Магистр is offline   Reply With Quote