View Single Post
Old 03-28-2012, 11:02 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Итак, версия 8.2.3 практически финальная для восьмой серии, Бегинсу не терпится заняться работой над девяткой, а мы как всегда с ним не согласны. Частью команды, которая занимается балансом и багами (CBG - Complex Balansing Group), было предложено много улучшений, которые Бегинс не воспринял, а зря.

•Нужны люди, способные писать тяжелые скрипты (вроде есть, на языковой порог мешает)
•Нужны люди, умеющие фотошоп и альфа канал, чтобы редактировать заставки игры.
•Нужны люди, которые займутся исправлением описаний кораблей, подсистем и исследований соответственно внесенным изменениям.
•Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский.

Проект мода и степень готовности:

Новые идеи:

Сделано:

•Docking (увеличена скорость загрузки-разгрузки мелочи в крупные корабли)
•Starting fleets (переработаны начальные условия стартов)
•Mine warfare (мины теперь не исчезают через пару минут, добавлены анти-файтерные мины флак и ассаулт фригатам, Warfare фригаты вайгра получили EMP мины )
•Добавлен режим "No energy" - даже если уровень энергии упадёт до 0, штрафов не будет.
•Team progress meter (вот эта прекраснейшая штука) пока глючит, отключен.
•Shortening build lists (вместо 6ти дестров - один модульный, с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе (кинетик сет/ион сет/ миссл сет и.т.д.); вместо 3х сентинелей одна с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе или кастомного набора, вместо двух дествров- один модульный, убрана обычная верфь - три это уже слишком, весто нее строить можно гуджкинг.) всё сделано кроме сетов - пока строить можно поштучно.


В разработке:

•EMP warfare (работающая система емп-оружия)
•Armour system (у каждого корабля разная "толщина брони" с разных сторон, уязвимые и укрепленные стороны. это в игре изначально было. разные множители повреждений с разных 5ти сторон. ну типа лобовая броня сильная а двигатель уязвимый)
•Unified weapon system (большая специализация оружия, согласно его роли)
•Shield penetration system (логичная и прописанная в описаниях юнитов система пробивания оружием защитного поля)

В проекте:

•Electronic warfare (см. соотв. тему тут на форуме)
•Experience (каждый корабль набирает опыт, при достижении уровня автоматически повышаются характеристики)
•Ship power managenet (тактическое управление характеристиками корабля за счет перенаправления энергии на те или иные системы (орудийная/двигатель/защитное поле))
•Improved descriptions. (добавить в описание корабля главное оружие, его дальность и скорострельность и слабую сторону корабля (см. Armor System))
•Improved roles: чётче разграничить роли каждого юнита, в том чилсе и посредством добавления новых способностей: cloak, щит, shield penetration, anti-radiation field, специальных оружий, EMP и т.д.
•Improved shields: все щиты можно будет отключить если осталось меньше трети и включить если восстановилось больше двух третей.

Ченджлог версии 0.3 :

Читать внимательно

Last edited by regul : 04-30-2012 at 11:09 PM.
regul is offline   Reply With Quote