View Single Post
Old 02-22-2008, 12:32 AM   #5
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Хорошо Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Правильно сказал в модинге я ничего не смыслю в отличии от 3Д, с редакторами я знаком непонаслышке, сам делал карты для КУ1, КУ2, ЮТ, ЮТ 2003-2004. Также ковырялся в ХВ редакторе...

Итак, по кораблям - от родных кораблей придется отказаться, все корабли придется делать с НУЛЯ, хотя можно оставить пару-тройку кораблей, чтоб движняки наводили возле главных баз.

Абсолютно верно, главная идея позаимствована с Звездных волков, остальное взято с ЕВЫ, играл и в одно и в другое. Не знаю, как насчет редактора ХВ, но в редакторе ЮТ я спокойно мог делать кучу переходов на другие карты, то есть получалась схема, как я привел выше.

Сбор ресурсов будет осуществлять кораблю игрока как в ЕВЕ (если кто играл).

Захват. После того, как игрок откроет скилл захвата, станет возможным производство "дронов", т.е. это не отдельные юниты, а просто функция корабля игрока. Как это будет выглядит визуально: после открытия скила строиться на корабле доп.функция, игроку остается только выделить вражеский кораблю и нажать в опциях кнопку "ЗАХВАТ", и из дока вылетают юркие кораблики (аля катаклизм и сверление корпуса), которые и захватывают корабль. Но дабы избежать читерства будет добавлена функция «перезарядки захвата», так же будет иметь место неудачный захват, так как дроны будут уязвимы перед вражеским огнем, т.е. их можно сбивать.

Кстати таким же образом можно сделать добычу ресурсов, тыкаешь на обломок и выбираешь «добыть», из корабля вылетают дроны и растаскивают обломок, т.е. игрок не отвлекаться на строительство и ресурсо-собирательство.

Ремонт - на всех моделях, доступных игроку будут ДОКИ, в которых будет осуществляться текущий ремонт, заправка и хранение техники.


Насчет переработки движка.

1) Стоит подумать над переходами из карты в карту, в ЕВЕ это осуществляться с помощью карты системы, в данном моде это сделать думаю проблематично, хотя хз, повторяюсь я не знаток движка ХВ. Поэтому думаю остановиться на системе «врат» и карты схемы всех врат. СМ ВЛОЖЕНИЕ.

2) Система очков, во ХВ2 есть система подсчета которая делает корабли ветеранами, в принципе ее можно использовать для прокачки игрока, только переименовать ресурс который отвечает за оплату следований.

3) Базы и магазины - чтобы не париться с контейнерами, остающиеся после уничтожения кораблей, их можно переводить в ресурсы, на которые в итоге можно покупать новые корабли, технологии покупаться за исследовательские очки которые в свою очередь даются 1=1 за уничтожения вражеских кораблей. Думаю с покупкой оружия лучше не замарачиваться, а оставить все по дефолту. Т.е. игрок на деньги, которые насобирал, может купить себе новый корабль в свою флотилию или поменять СВОЙ на котором летает.

4) Усиление оружия проводиться покупками апдейтов, апдейты проводятся автоматически. Т.е. купил апдейт считай что они уже есть, т.к. все проходить на базе в доках и новые системы сразу монтируются на все имеющиеся корабли.

С сюжетом я тоже особо не замарачиваюсь, это честно говоря не главное, историю можно можно перенести до ХВ1 а можно поместить во время ХВК, или вообще все происходит сразу после ХВ2, в мод можно добавить крейсера вейгров и хигариан, чтоб они сражались друг с другом на заднем фоне, а это уже дело игрока влезать в противостояние или нет, в конце концов он наемник. К тому же не обязательно, чтобы главный герой был хигарианином, он может быть предком Кушан, или вообще Теранином. А всю историю можно закрутить что его родной мир гибнет, кланы этой планеты объединились и разослали в разные части галактики своих избранных чтобы они нашли технологию которая позволит спасти мир... Или ГГ ищет древний артефакт дабы отомстить хигарианам за что-либо, сюжет можно придумать любой, самое главное понять можно ли так изменить ХВ, чтобы он делал то что описал выше.
Attached Images
File Type: jpg Связь_врат.jpg (37.1 KB, 47 views)
Странник is offline   Reply With Quote