Quote:
Originally Posted by Fallout.
Но хочется же собрать ресурсы да построить флот в конце, а не в начале следующей миссии.
|
Вот прямо в самую тютельку.
Вообще, резкое ограничение игровой свободы и вариабельности это основная беда HW2 по сравнению с 1-й частью. Собственно, думаю, это основная причина, по которой популярность серии резко пошла вниз. Всего несколько дебильно исполненных моментов наглухо убили тот шикарный геймплей, который был в HW1:
1. Неуправляемость и излишняя самостоятельность юнитов.
2. Необъяснимые и крохотные как общие, так и
внутригрупповые лимиты на корабли.
3. Принудительный перевод на другой уровень.
По замыслу дизайнеров это, якобы, должно было послужить увеличению динамики геймплея, а, на самом деле, просто его убило. Вместо полюбившейся в HW1 атмосферной размеренно-продуманной игры появился постоянный напрягающий раш.
Это, на мой взгляд, самая основная из проблем HW2 и, как следствие, причина многих проблем HW1-R.