View Single Post
Old 03-06-2010, 01:31 PM   #31
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем

1. Name : GenericResourcerSwarm
// Description : Generic FSM for swarming resourcing ships
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
зы просто интересно
// Name : HonourGuardSwarm
// Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship
в оригинале там мультибимы

2. отрывок из последней миссии
LSTRING_OBEradicate
"Eradicate Enemy Forces"
LSTRING_OBKillMothership
"Destroy Emperor's Flagship"
LSTRING_Objective1
"Destroy ALL SHIPS!"
Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship

3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)

4. Старое дерево технологий, много вкусного)
#define Tech_NewAlloys 0
#define Tech_MassDrive1Kt 1
#define Tech_CoolingSystems 2
#define Tech_CloakDefenseFighter 3
#define Tech_TargetingSystems 4
#define Tech_PlasmaWeapons 5
#define Tech_Chassis1 6
#define Tech_MassDrive10Kt 7
#define Tech_MediumGuns 8
#define Tech_MineLayerTech 9
#define Tech_Chassis2 10
#define Tech_AdvancedCoolingSystems 11
#define Tech_MassDrive100Kt 12
#define Tech_FireControl 13
#define Tech_SupportRefuelTech 14
#define Tech_AdvanceTacticalSupport 15
#define Tech_IonWeapons 16
#define Tech_DDDFDFGFTech 17
#define Tech_Chassis3 18
#define Tech_MassDrive1Mt 19
#define Tech_AdvancedFireControl 20
#define Tech_MissileWeapons 21
#define Tech_ConstructionTech 22
#define Tech_HeavyGuns 23
#define Tech_ProximityDetector 24
#define Tech_SensorsArrayTech 25
#define Tech_GravityWellGeneratorTech 26
#define Tech_CloakGeneratorTech 27
#define Tech_RepairTech 28
#define Tech_SalvageTech 29

еще

#define GS_LargeEnergyCannon 0
#define GS_LargeIonCannon 1
#define GS_LargePlasmaBomb 2
#define GS_LargeProjectile 3
#define GS_MediumEnergyCannon 4
#define GS_MediumIonCannon 5
#define GS_MediumPlasmaBomb 6
#define GS_MediumProjectile 7
#define GS_MineLauncher 8
#define GS_MissleLauncher 9
#define GS_SmallEnergyCannon 10
#define GS_SmallIonCannon 11
#define GS_SmallPlasmaBomb 12
#define GS_SmallProjectile 13
#define GS_VeryLargeEnergyCannon 14
#define GS_VeryLargeIonCannon 15
#define GS_VeryLargePlasmaBomb 16
#define GS_Laser 17

No Comments

Кроме того:
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д.
У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six).
[FX]Storm is offline   Reply With Quote