Quote:
Originally Posted by Yeti34
P.S. DDS и во второй части творит чудеса. в Геене мотаются три керриера между астероидами с ингибиторами. У них у каждого я встретил эскорт по размерам ничем не меньше моего собственного москитного флота. И началось.
|
Хм, всегда приходил к 4-й миссии с максимальным лимитом мелочи, корветов и ресурсеров + прихватывал инфили, чтобы банально не строить маринера (вернее, построить, захватить инфиля и списать маринера) - такого не было, разве что помню толпу ракетных фрегатов, но и то это было в HW2 1.0 версии.
Добавлено через 22 минуты
Quote:
Originally Posted by Yeti34
Про гравицап. Еще раз, речь была в первую очередь про сингл. Понятное дело, что при старой реализации в мультиплеере это была адская имба. Теперь, я еще раз повторяю, это одноразовый юнит, который не переходит из миссии в миссию, а взрывается сразу же после первого использования. Не помню, чтобы в HW1c также было. И да, если он взрывается, пусть снижают стоимость в сингле, ибо никакого баланса. Хотя я бы предпочел, чтобы он оставался целым, а между периодами использования был бы большой откат.
|
В HW1 это такой же одноразовый юнит, как и в HW1:R, с той же стоимостью. Различие лишь в радиусе поля (6 км в HW1, 8 км в HW:R) и длительности заряда (в HW1 дольше держит заряд + не тратит жизни). Поэтому я не вижу смысла как-то снижать стоимость, ибо, как правило, после 5-й миссии кампании ресурсов становится достаточно, чтобы восстанавливать потери.
Quote:
Originally Posted by Yeti34
Интерсепторы жгут. Спокойно 4 сквада разбирают вражеский фрегат почти не хуже бомберов. Еще заметил, что у кап шипов очень быстро стали ремонтироваться и восстанавливаться подсистемы, особенно встроенные (двигатели и т.д.). Порой игра не стоит свеч. С новой баллистикой бомберов перебивают раньше, чем они успевают убить подсистему, которая через минуту уже функционирует нормально. Хотя возможно опять же мои косяки.
|
14 бомберов априори разберут корабль быстрее, но для отшибания подсистем интсы всегда были хороши. Помню, как-то проходил сингл с 14 бомберами + 12 пульсаров + 6 флаков, остальное торпедники, было достаточно весело, правда флаки приходилось для 6-й миссии разбирать по понятным причинам. Вроде бы даже захватывал Вэйгровские батлы с подсистемами на борту (бомберы откручивают ракетницу и понеслась), на случай внезапного восстановления системы обычно таскается полевой фрегат вместе с маринером и 1-го включения бывает достаточно, чтобы безболезненно захватить 'Горбача'. В качестве альтернативы можно флаками атаковать ракетницу и тогда вместо 8 ракет будут вылетать всего 2-3.