View Single Post
Old 01-04-2008, 02:38 PM   #44
Epaminond
Командир эскадрильиРонин
 
Epaminond's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Собан

Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Мне кажется, что сложности можно было бы частично решить большей свободой для кораблей. Ведь на самом деле, штаб не приказывает кораблям элементарные указания вроде мощность двигателей 40%, поворот на 22 градуса и т.д. Командование даёт приказ, движение в туда-то, или по такому-то вектору, а экипаж уже решает, как. Также можно было бы сделать и с боем. Если корабль получает критические повреждения, или повреждены орудия или ещё что-то, и командование не задумывает потерять корабль, то капитан может отдать приказ выхода из зоны обстрела. Или, если происходит атака на "экспаншен", и командир отряда проинформирован о том, что помощи не будет, то он может отдать приказ сборщикам возвращаться на базу.

Представляю, конечно, какие это ставит тяжелые задачи перед разработчиками, но всёже тяжело представить, что если командование забыло расставить солдат по окопам, и тут вдруг началось внезапное наступление противника, то они так и будут стоять аккуратно выстроившись под пулями противника... Тут же какой-нибудь офицер возьмёт на себя инициативу и сделает всё возможное. Но опять же для тактики "F3", это было бы простовато, ведь если вдруг противник начнёт ретироваться то врят ли офицер понадобится приказ сверху на преследование...

А возвращаясь к HW, материнский корабль мог бы попытаться маневрировать прикрывая завод, который в данный момент работает. А командующему работы было бы меньше, но в случае, если где-то нужен особый подход, он мог бы вмешаться.
Epaminond is offline   Reply With Quote