View Single Post
Old 01-01-2013, 10:38 PM   #14
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Концепция рас

Хиигара.
1) Юниты:
В начале игры слабые и как правило очень зависимы от исследований, без проведениях которых проигрывают аналогам другой(их) рас. Стоимость юнитов средняя.
Большинство юнитов узко специализированы, поэтому для эффективного использования требуется применение нескольких видов юнитов одновременно, восполняя недостатки одних, достоинствами других.
Флот рассчитан на более "оседлый" стиль игры с удержанием позиции и ее смени лишь в крайнем случае. Много производственных и обслуживающих кораблей, уничтожение которых ведет к поражению.
2) Атака:
Преимущественно ионные и пульсарные пушки. Средние по мощности кинетические орудия. Слабые ракеты.
3) Защита:
Довольно не плохие щиты с приличным радиусом покрытия. Корпус бронирован относительно слабо.
4) Прочее:
Не плохая разведка. Гиперпространственные модули предназначены больше для дальних прыжков(прыжки на ближнее же расстояние в разы дороже чем у другой(их) рас). Довольно большие поля инкибиторов но при этом сами устройства дорогие и жрущие много энергии(если конечно возможно реализовать потребление энергии инкибиторами). Устройства невидимости может скрывать довольно обширные территории но лишь на короткое время и с большим энергопотреблением.

Вайгры.
1) Юниты:
Быстрые, дешевые и довольно многочисленны корабли, достаточно эффективные и без проведения исследований.
Довольно универсальны. Флот может вполне нормально функционировать даже будучи разбросан по все карте. Производственные и обслуживающий корабли довольно не плохо вооружены. Уничтожение какой либо части флота особо не сказывается на его общем состоянии.
2) Атака:
Средние по мощности плазменные, лазерные и ланцетные пушки. Самые мощные ракеты и кинетические орудия.
3) Защиты:
Практически полностью отсутствуют щиты, а те что имеются почти бесполезны. Корпус бронирован вполне не плохо.
4) Прочее:
Разведка оставляет желать лучшего. Гиперпространственные модули приспособлены для прыжков на коротки дистанции(например прыжки по полю боя). Инкибиторы покрывают не большие пространства, но сами устройства очень дешевые, компактные и менее энергозависимы. Устройства невидимости присутствуют на многих кораблях но как правило скрывают они либо сам корабль либо корабль и не больше пространство во круг него, но длительность прибывания в маскировке максимальная высокая, а энергопотребление низкое.

Предтечи.
1) Юниты:
Медлительные, не многочисленные, очень дорогие но качественные юниты. Практически не зависимы от исследований, но при этом их производство занимает очень долгое время а цена повергает в шок. Юниты максимально универсальны, тем более что их выбор не особо большой. Вооружения на кораблях не много, даже на самых крупных кораблях буквально 1-2 серьезные пушки. Однако их вполне хватает для противостояния другим расам. Крупные корабли предназначены скорее для дальнего боя, т.к. их орудия чрезвычайно мощные но очень долгие в перезарядке. Практически любой корабль можно использовать как "живую бомбу".
Так же абсолютно все корабли могут уходить в гиперпространство при наличии модуля гиперпространства по близости.
Флот действует как единый организм и уничтожение некоторых его частей непременно скажется на его общем состоянии, однако на колени не поставит.
2) Атака:
Слишком мало информации для детального описания. Однако можно с уверенностью сказать что данная раса использует только энергические орудия.
3) Защита:
Почти все корабли оснащены самыми мощными персональными щитами. Корпус бронирован отлично.
4) Разведка самая лучше среди всех рас. Гиперпространственные модули одинаково хороши как на дальних так и на ближних дистанциях. Инкибиторы пространства обладают максимальной дальностью и очень большой ценой, но энергопотребление вменяемое. Устройства невидимости присутствуют лишь на крупных кораблях и как правило скрывает лишь сам корабль на относительно длительные промежутки времени, но энергопотребление при этом довольно высокое.
Liion is offline   Reply With Quote