View Single Post
Old 05-24-2011, 12:41 PM   #16
ILLIDAN
ЛейтенантЛейтенант
 
ILLIDAN's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Mar 2011
Location: Darkness
Posts: 86
Хорошо Re: Военно-исторические стратегии

Бродил я тут по просторам сайта и наткнулся вот на эту тему....военно-исторические стратегии. Что же я могу сказать, не спорю противостояние очень хорошая игрушка, Company of Heroes тоже стоит внимания, НО!...сейчас я расскажу об игре которая заслуживает особого внимания, игра оставившая светлый отпечаток в моей душе, игра ставшая эталоном среди военно-исторических стратегий, игра пройденная не один десяток раз.....и имя этой игре Блицкриг!!

«Блицкри́г» — компьютерная игра, военная стратегия в реальном времени, разработанная Nival Interactive и выпущенная компанией 1С 28 марта 2003 года.

Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны. Игроку предлагается пройти кампании за Советский Союз, нацистскую Германию и за Союзников. Каждая кампания состоит из нескольких этапов, в течение которых игроку представляется возможность сражаться за выбранную сторону в различных регионах мира и в разнообразных погодных условиях. В каждом этапе имеются "обычные" миссии и "исторические". После победы в каждой миссии вы можете обновить ваш парк новой техникой(кроме поездов и авиации).

В игре воссозданы более 40 образцов пехоты и 200 образцов реальной военной техники, участвовавшей в боевых действиях. И к этой техники относятся: танки, автомобили, самолеты, артиллерийские орудия, САУ (самоходные артиллерийские установки), поезда (бронированные вагоны и железнодорожные орудия). Основной ударной силой считаются танки, но без поддержки толку от них будет никакого, особенно в стычках в городе, где за углов может поджидать окопавшиеся танк или противотанковое орудие, которое запросто может "навалять" вашей атакующей группе.


Сражение в блицкриге просто завораживают, когда ваша ударная группа танков и пехоты с поддержкой авиации и артиллерии вгрызается в оборону противника. Плотный огонь танков из орудий и пулеметов, арт огонь, авиация....и тут появляются ряд нюансов:

первый, авиация не может летать в непогоду и если по несчастью начался ливень, то всЁ вы без воздушного прикрытия, который бы мог подавить вражескую артиллерию или ударить по другим ключевым пунктам.

второй, артиллерия это очень хорошо, а очень хорошо расположенная артиллерия это залог победы, но нужно не забывать что у противника может тоже заваляться парочку "далеко метающих стволов", которая может запросто подавить ваш арт огонь или остановить атаку вашей ударной группы, ну или и то и другое. Кроме "далеко метающих стволов" у противника могут быть зенитные орудия, которые в свою очередь долго не будут рассматривать пируэты пилотов, а просто накроют его плотным огнем, чтоб лишний раз не летал где не положено.

третий, линия фронта, усыпанная "ежами", колючими заграждениями и конечно же противопехотными или танковыми минами. Может быть противотанковая мина и не уничтожит танк, но застопорит надолго, как тут без гусеницы то попрешь.

четвертое, конечно же окружающая среда. Местность с её рельефом, леса, болота, реки....орудие "заныканое" на возвышенности может запросто "сорвать с десяток башень" танков. Или река через которую надо переправить силы, следовательно нужен мост...и многое другое.

Рассказанные мною выше нюансы и другие не поведанные (и стертые склерозом) делают игру более реалистичной, конечно не настолько как в Противостоянии, но все равно, качество я считаю на высоком уровне.


23 сентября 2005 вышла вторая часть Блицкрига, но про нее я не смогу ничего сказать, так как не играл в эту часть.


З.Ы. В связи сроком давности и моим хроническим склерозом, часть информации была взята с википедии.

З.З.Ы. Я не мастак писать статьи, отзывы и рассказы так шо сильно не критикуйте )))
ILLIDAN is offline   Reply With Quote