View Single Post
Old 04-08-2010, 11:10 PM   #41
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

Пришла одна идея ...
Во всех играх я давно не встречал такого, что если построить два командных корабля, их эффект усиливается!!! Это также относится к модулям атаки, защиты, скорости, командным корветам.... итд итп. Если на шипе построен модуль, то почему он добавляет защиту соседниму кораблю (в зоне)... Он ему улучшает снаряды, навешивает дополнительные листы брони, двигатели на нем заменили на новые, почему ...??? А командный корвет как он может добавлять урон... ??? точность еще можно понять, но урон???

ПРЕДЛОЖЕНИЯ

1. Каждый модуль который построен на корабле добавляет урон, жизни, скорость... только тому шипу на котором построен!

2. Добавить сомандный крузер с небольшим уроном, возможностью постройки модулей корректировки огня (ТОЧНОСТЬ, возможно и урон), модуль влияющий на глушения сигнала радаров врага (промах врага), и модуль координации движения (скорость шипов в зоене).

ВСЕ ЭТИ МОДУЛИ ЕСТЬ, ИХ ТОЛЬКО НАДО ПРАВИЛЬНО ПЕРЕПИСАТЬ В ИГРЕ.

3. АУРА/поля модулей не должны суммироватся! (Один Начальник говорит идти направо, другой налево как можно подчинятся двум начальникам?)

КТО За или Против такого введения...??? это поменяет исход игры и сражения... меня поразила мощьность 17 бателкрузеров собраных в одном месте с модулями защиты и атаки, жизней у них было раза в 4 больще чем у батлшипов!!! КАК ЭТО ВОЗМОЖНО!!!
denis_k1986 is offline   Reply With Quote