Парни, свернули выяснение отношений. Если уж совсем не терпится, есть ЛС и масса других средств связи. Там и обсудите, кто кого кинул, кто кому сколько должен и т.д.
Ну, а Талос получает письменное предупреждение за излишнюю несдержанность в выражениях и демонстрацию средних пальцев. Настоятельная рекомендация воздерживаться от подобных жестов в дальнейшем, иначе удалением аватара дело может не ограничится.
Возвращаясь к теме... Эх,
Серёга, за что я тебя уважал и уважаю (нику вопреки
), так это за энтузиазм, любовное филигранное исполнение своих задумок и за то, что будучи мультистаночником и создавая весьма неординарные вещи, за тобой совершенно не водится соплей веером и пальцев пузырями, хотя поводов вроде как побольше, чем у иных любителей повыпендриваться.
Технодемку скачал, вот дошли руки погонять. Жаль только не сохранил первое сообщение темы – информацию, что была под катом, на геймдеве не видать, а для полноты картины её не хватает. В readme её хорошо бы...
Запускал на Intel Core i3-550 3.2 GHz / 4 GB RAM DDR3-1333 / NVIDIA GeForce GT240 512MB DDR3. Ещё удалось пустить на оказавшемся под рукой ноутбуке (Intel Core 2 Duo P8800 / 4GB RAM DDR3-1067 / NVIDIA GeForce GT240M 1GB DDR3). Игра затребовала библиотеку
d3dx9_36.dll, полез в закрома за девятым DirectX, ноябрьского дистрибутива 2007-го года как раз хватило.
На обеих системах наблюдается схожий результат:
- FPS менялся от 120 до 250, но большей частью стабильно держался в районе 190-210.
- Использование памяти держалось на уровне чуть более полугига, причём, судя по графикам Task Manager'a, двиг сразу откусывал свою порцию и на том успокаивался.
Сама же картинка приятно порадовала глаз. Причудливое зарево космического пейзажа, ладные модели космических кораблей (узнаётся авторский стиль
), сочные вспышки залпов и взрывов без ХВ-двушного перебора, разнообразие вооружений, добротно сделанные шлейфы плазменных выхлопов... лепота, в общем! Не знаю, сколько обезпечивает сам движок, а сколько именно твоя заслуга, но даже такой промежуточный результат вызывает уважение. Разве что соглашусь с Магнумом – при слишком сильном приближении камеры кораблям порой не хватает детализации текстур, но тут рутины будь здоров. Впрочем, даже такими новые посудины ИМХО вполне могут потягаться с реликовскимими.
Ну и, как положено бете, не обошлось без минусов, недочётов и вылетов. Постараюсь кратко сформулировать.
- Сразу не соглашусь со спорным моментом сюжетной завязки – нормальным людям обычно свойственно желание спокойно, честно и добросовестно трудиться на благо своей семьи и своей родины, нежели гибнуть почём зря в борьбе за чужое добро. Постоянно воевать, наживаясь за счёт побеждённых, свойственно скорее товарищам паразитического мировоззрения.
- Немедленный выход по Esc без предупреждения вкусе с отсутствием возможности сохранения, пожалуй, самый неприятный момент, из-за которого переигрывал раз пять, если не больше. Оно, конечно, хорошо, если в гости нагрянуло начальство но в пылу сражения можно запросто оказаться у разбитого корыта. Ладно первая миссия короткая и простая, а с остальными как?
- Несмотря на яркий и сочный фон, неосвещённые стороны кораблей получились слишком уж тёмными. Не знаю, может оно в реальности так и будет, но тогда на корабли особо не налюбуешься (а ведь любоваться есть чем!). В ХВ данный нюанс обошли помещением на сцену минимум двух источников света.
- На тот самоё тёмной стороне
силы кораблей хорошо видно, что бэдж – отдельная квадратная текстура, налепленная сверху.
- Порой возникают дефекты антиалиасинга по контуру между двумя поверхностями с сильной разницей в освещении, если на более светлую сторону смотреть под углом менее ~10º-15º.
- Готовы, судя по всему только нулевые лоды моделей, т.к. при отдалении камеры у моделей порой заметно меняется геометрия и пропадают текстуры.
- На стационарной машине игра протекает гораздо быстрее, словно включён режим этак четырёхкратного ускорения времени. Уж не знаю, что её так пришпоривает.
- ИМХО, игре больше идёт туранская боевая тема из первого ХВ1. Ну, на вкус и цвет...
- Камера немного с инерцией, свойственной скорее Звёздным Волкам, нежели HW. Тут тоже на вкус и цвет, но после родного Хомячка малёхо непривычно.
- Иногда пропадает возможность пользоваться рамкой выделения / левой кнопкой мыши (видимо, именно об этом уже упоминал Zlov). Иного лекарства, нежели перезапуск, я не нашёл.
- При отмене строительства кораблей в очереди отменяется и текущая постройка. Сей момент легко может оставить без почти достроенного крейсера.
- Этот самый крейсер, оснащённый роем ракет, неслабой кинетикой и нексусовым лазером вкупе с возможностью безплатного (???) гиперпрыжка, просто какое-то орудие возмездия. И если в первый раз я с некоторым напрягом (т.к. играл от обороны) разбил врага в лоб, то второй раз, увидев, что прыжки не стоят ни копейки, просто отправил пару засланцев в тыл, и они успели в хлам размолотить ресурсодобычу противника ещё до того, как подоспели боевые корабли. Также прыжками можно уходить от ракет и прочей медленнолетящей гадости. В общем, баланса я либо не нащупал, либо его ещё править и править.
- Док, как я понял, разделён на верхнюю и нижнюю части, но эсминец выходит прямо сквозь центральную переборку.аки Летучий Голландец сквозь буруны.
- Пару раз попались на глаза очепятки вроде «Имперский сборщик ресрсов» и «корабль, предназначенный для сбора ресурсов с астеройдов и аномалей».
- Игра спонтанно может вылететь с сообщением «ЭТА FAIL» и без потери своего или союзного флагмана.
- При уничтожении всех и появлении задания отправиться к точке сбора происходит неизменный вылет по «Access memory violation». Адресок, к сожалению, не пишет, так что где и что остаётся только гадать.
Вот такие пироги. Не знаю, придутся ли они ко столу или нет, но надеюсь, что лишними точно не будут.
ЗЫ. Обратил внимание на расширение файла с ресурсами