View Single Post
Old 11-23-2007, 04:11 PM   #46
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Nexus

Сам недавно начал играться в Нексус (ещё не прошёл). Купил-то давно, но сразу и комп не шибко шустрый был и управление отпугивало. Но одно я заметил - самые нужные функции обычно вешают на пробел. Там в СтарКрафте - перегонка камеры (хотя я этим не пользовался, когда играл), в ХоумВорлд - глобальная карта, в Нексусе - пауза. Видимо, всё таки самы разрабы поняли, что без паузы трудновато будет проходить их игрушку... Потому что всё-таки, как ни крути (а крутить приходится много, простите за калмбур), всё же управление в Хоме удобнее. Ну, так получилось.

Всё же человеческому восприятию нужна какая-то точка опоры. Помните, как у космонавтов после Земли происходит дезориентация в пространстве космической станции? Человек уже привык к стандарту Декартовых координат, и если возможна расстяжимость понятий лево-право (хотя тут тоже часто путаница - "едь туда, налево, тьфу, направо!"), то без "верх-низ" как-то чувствуешь себя неудобно.

Кроме того, система сравнения помогает в ощущении скорости, размеров, времени... Как там было - "Лишь относительно другого предмета можно выяснить, движется ли предмет или нет". То есть, нужна какая-то константа, которая будет мерилом. Например, солнце. Или крупный космический объект, скорость которого не слишком велика на выбранный отрезок времени. Или флагман флота, хотя, если он будет ворочаться во время боя, то лучше за отправную точку координат выбрать его первоначальное положение "верх-низ".

Так вот, при том, что в хоумворлде реализован более упрощённый вариант движения космолётов - без шибких выкрутасов, можно сказать на манер "неба без конца", всё же контроль над камерой даётся лучше. К примеру, накрутить два раза подряд один и тот же угол зрения на корабль гораздо удобнее в ХВ, чем в Нексусе, где попытки понять, куда это мой корабль и камера извернулась в процессе боя, оканчиваются тем, что просто отводишь дальность фокуса на максимальное расстояние, жмёшь на паузу и тыкаешь на иконку вражеского корабля на правой полоске интерфейса.Кроме того, такая "безотносительность" координат не позволяет двигать корабль на какое-нибудь пустое место в пространстве. Просто этого не предусмотрено. Только к какому-нибудь объекту.

Но вообще к экранному интерфейсу претензий мало. Достаточно удобное, хотя больше рассчитанное на паузу, а не на рил-таймовое сражение - уж очень гиморно управлять несколькими кораблями против нескольких (это при том, что на корабле не одно орудие, каждое из которых можно направить на разного супостата). Ещё можно было сделать большую унификацию функций у больших кораблей и файтеров. А то, например, для корвета защищать - Ф11, а для файтера - Ф7. Но что действительно могли лучше реализовать - это использование клавиатуры в игре. Порой жмёшь G, чтобы поставить эскорт для какого-нибудь космического объекта, а она не работает... Или, наподобие Тактик (вроде "Власть Закона"), безуспешно пытаешься использовать цифры 1-9, чтобы выбирать свои корабли, но результат - G. Также как-то непонятно, зачем нужно выделение рамкой, которое всё равно не работает.

Радует межмиссионый интерфейс. Показывается солнечная система (где в данный момент находишься), можно осмотреть каждую планету, кометы - очень красиво. Как в "Гегемон: Легион Утюга" или "Celestia" - даже есть режим "Млечный путь сверху". Тут же дневник капитана, правда, не очень интересный, но почитать можно, чтобы углубиться в атмосферу игры; брифинг, который один раз прослушав забываешь, как страшный сон - всё равно в миссии цели указываются; и, наконец, самый часто пользуемый экран - инвентарь, если по РПГшному. Тут вам и батарейки и генераторы и лазеры, фазеры, торпеды, ракеты, урановые залпы, энергощиты, радары, антирадары - глаза разбегаются. А ведь ещё есть файтеры, космодесант... Правда, брать нужно осторожно. Есть у игры странная манера обращаться со сданным инвентарём - сдаёшь бесплатно, а ставишь за "кредиты" (пункты просто).

Говоря о классе игры. Что это - стратегия, тактика, РПГ? РПГ тут есть - маленькое, но есть. Заключается в том, что на кораблях есть капитаны - определённые персонажи (которых, правда, дают на миссию, а не навсегда), и у них определённые навыки в войне, науке, инженерии. Периодически дают пункты на выбор. "Война" даёт больший ущерб, "Наука", насколько я понял, позволяет быстрее исследовать корабли пришельцев на предмет подсистем, "Инженерия" - чинишься быстрее.
Но что же это - стратегия или тактика? Посмотрим в словарь:

1. Стратегия - -и, ж. 1. Наука о ведении войны, искусство ведения войны. Теория военной стратегии. 2. Общий план ведения войны, боевых операций. Победоносная с. 3. перен. Искусство руководства общественной, политической борьбой, а также вообще искусство планирования руководства, основанного на правильных и далеко идущих прогнозах. С. научного поиска.
2. Тактика - 1. Составная часть военного искусства - теория и практика подготовки и ведения боя. Стратегия и т. 2. Общий план подготовки и ведения боя, боевых операций. 3. перен. Совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели. Г. предвыборной кампании. Шахматная т.

В общем, судя по определению, да и по ощущению, это Тактика с РПГ. Или просто Тактика, если судить по играм, подобным Джаггеду (хотя я бы обозвал Джаггед "Тактикой с элементами стратегии"). Просто Тактика в космосе. А Стратегия - это то, что происходит вокруг - идёт война глобальная, глобальная война. Маркус Кромвель (кстати, познакомтесь - это главгерой, наш протагонист) ведь ни на что не влияет по большому счёту - ему всё командуют, где воевать...

А воевать приходится часто. Но недолго - по космическим меркам. По меркам реальным время пролетает на 11ой космической. Но зато как пролетает! При достаточной простоте миссий - всего одна бойня на миссию - очень интересно решать тактические задачи, поставленные перед тобой. Например, после того, как встречаешь в первый раз врагов с силовой бронёй, сильно удивляешься, почему тебя так быстро выносят. Потом сам включаешь щит на 150%, заменяешь пару лазеров на антищитные орудия - и с успехом валишь недругов. Или другой пример: в бойне тебе выжигают главный калибр, и создаётся патовая ситуация...

А главное - как это выглядит! Традиция, созданная Хоумворлдом, что космос должен быть красивым, продолжается и здесь. Правда, в отличие от "дедушки", главный мотив тут - максимальная реалистичность. Космос, как и положено - тёмный, фоновая картинка - планеты, освещённые далёким холодным солнцем, а единственные краски - это росчерки боевых лазеров, всполохи энергетических щитов и взрывы погибающих кораблей.

Сюжет игры достаточно разнообразен, правда и клише в нём много. Японские мегакорпорации, пропавшие колонисты, тайные встречи с пришельцами, космические пираты, таинственные и бесчувственные ИИ ( железная планета по сюжету напомнила Боргов из вселенной СтарТрек - те тоже летали на кубах шарах)... Особенно мне понравилось вступление к истории Маркуса Кромвеля: "8 месяцев на пути к Юпитеру... Единственное проишествие - засорившийся туалет." Но в сочетании с заставляющими потереть макушку боями, создаётся очень интересная игра, держащая интригу. Любопытно же, с кем сейчас мы будем воевать и по какому поводу, разве нет?..
---------------------------------

...А кто-нибудь проходил миссию с возвращением на Землю так, чтобы не грохнули спутник?..
AmDDRed is offline   Reply With Quote