2
Fencer
Желание достойно оформить предложения, безусловно, похвально и вызывает уважение, но в плане удобства использования... зачем каждую миссию под свой кат?
Очень напряжно перещёлкивать 16 раз при каждом открытии страницы, закатал бы всё под один общий, как сейчас
Ну, не суть...
Сначала о хорошем – разбор своих предложений по кампании ты можешь увидеть
здесьМиссия 01
Задание с перехватчиками ИМХО убрали совсем не зря – мишени там откормленные, растаскиваться на запчасти совсем не хотят, и потому первая миссия получается затянутой – а куда это годится, чтобы игра с самого начала томила ожиданием?
Миссия 02
Тучку под развалинами заприметил, хорошо
Её, кстати, вполне можно запысесосить, только сборщик приходится ручками подводить и чуть ли не носом тыкать, что естественно, нуждается в исправлении. Ну, а в целом не помешает и некоторое усложнение обстановки.
Миссия 03
Вообще, в 1-й и 3-й хорошо бы поменять направление стапеля, чтобы Харак оказался сзади – иначе получается, что карательный флот прорывается к планете сквозь криоплатформы, напрочь их игнорируя – вместо того, чтобы смести всё на своём пути.
Миссия 04
Как для финальной битвы с работниками ножа и топора всё действительно слишком просто. Кроме того, я поднял время постройки пиратских кораблей, что тоже неблагоприятно сказывается. Пожалуй, придется искать способ сбрасывать время/цену в 1/1 для всех противников-пиратов в кампании.
Что до параметра
MissionStartEnemyRUs – ты сам ответил на свой вопрос, благо название совершенно прозрачно
Миссия 05
Здесь не помешала бы ещё одна пара эсминцев и крейсер, да только утащат их, к сожалению... зато очень ко двору придутся слаженные группы штурмовиков под прикрытием перехватчиков и защитников.
Миссия 06
Давно уже пробовал, но если правильно помню, два ремонтных фрегата не успевают чинить экспедиционный корабль, если проблему астероидов решать исключительно толстым пузом. Но подбросить лишних «картофелин» вполне можно.
Миссия 07
Можно увеличить количество роевиков, раз уж нельзя поднимать топливный запас.
Миссия 08
Ах, лёгкая?..
Тогда уже не можно, а
нужно увеличить количество роевиков, частоту прибытия подкреплений, а паяльников, чем подбрасывать по 2-3, сразу сыпануть весь чумадан. Главное только не переборщить – туманность на фоне других миссий достаточно сложное и гиблое место.
Миссия 09
Здесь не работает счётчик, если заброшенные корабли нам отдают «за так», по факту сброса поля. Вообще, хорошо бы их просто отключать, а игрок уже пусть сам решает, стоит ли тянуть ракетный эсминец через полкарты. Ну и фрегатов, может, побольше сделать (особенно штурмовых), не лишним будет ещё один ракетчик (который можно разобрать на технологии, чтобы жирно не было).
Миссия 10
Здесь в первую голову нужно исправить точку отбытия носителя – что б, значит, он бежал не к нам, а от нас (честно говоря, после тучки во второй миссии малость удивился, не найдя подобного предложения с твоей стороны). Ну, а защита у станции действительно несерьёзная – и мелочь, и тяжёлый флот не помешает нарастить. Кроме того, крейсер и два эсминца можно переместить к ней, чтобы заставить игрока разрываться между носителем и остальными тяжеловесами, не одаривая его при этом дополнительными гостинцами.
Миссия 12
Мало фрегатов? Можно снизу подкинуть элитных ионников, как в начале 16-й, и они быстро решат проблему нехватки
Крейсер и в оригинале прячется в пылевых облаках, но через некоторое время (после нашествия невидимых фрегатов, если не ошибаюсь) сам ломанётся к нам. Ты часом не торопишь события?
На Элсона лучше всего накинуть ещё один саппорт – десяток плазменных штурмовиком вполне могут обрадовать игрока внезапным гамовером
Миссия 13
По этой миссии, я смотрю, весьма интересные предложения. Беда в том, что всё упирается в реализацию...
Миссия 14
Здесь определённо не помешает дополнительные пылевые скопления, которые укроют наш флот по прибытии (так-то мы промахиваемся и вся братия, по идее, должна сломя голову нас встретить как самых дорогих гостей
).
Ну и сфера, которая при первом прохождении заставляет содрогнуться, получилась неоправданно большой. С закреплением согласен, а вот стоит ли её послать на базу... ИМХО, лучше будет усилить натиск из врат. Квадратура врат, кстати, тоже нуждается в коррекции.
Миссия 15
Миссия на самом деле лёгкая, т.к. пока весь тяжёлый флот пи поддержке ремонтников стягивает на себя вражину, мультилучевики радостно проверяют каменюку на наличие редкоземельных элементов. Что б жизнь мёдом не казалась, можно сделать всех атакующих астероид приоритетной целью.
Миссия 16
Однозначно усложнять. Десяток крейсеров и пара десятков ракетных и обычных эсминцев да под мелочью в самый раз. Не менее важна возможность спасти Элсона, который прёт грудью на амбразуры и, как правило, погибает. И есть маленькая надежда, что это не так сложно будет на самом деле
Вот такие пироги.
.
Теперь о плохом – задача изменения поведения совершенно не из простых, к тому же она усугубляется тем, что вся логика миссий написана на KAS. Кроме того, мне хотелось бы сделать как можно больше изменений, не выходя при этом за исходный объём экзешника – основная изюминка мода именно в этом
В общем, на ближайшее будущее изменения подобного рода навряд ли предвидятся.
Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла – скорость снарядов у неё низкая, а с учётом того, что огонь ведётся не только по курсу, но и по пролетающим мимо целям, точность поражения будет невелика. Если же поднять скорость снарядов с 4 до 15 тысяч м/с, то впору ставить вопрос об оснащении такой чудо-пушкой всех остальных корветов – а это уже дисбаланс.
Что до многоствольного корвета... вообще, ствол это всего лишь деталь пушки – одна из. ИМХО, вообще самый правильный перевод – многобашенный (
Андрей_159 правильно указал, почему), но от него пришлось отказаться, потому что дизайнер тайданских кораблей подложил здесь баальшую cвинию. Хотя это решение, чёрт побери, далось очень нелегко...
2
Джаспер
Про опыт кораблей и новые видеонастройки в меню уже писал, но это всё в долгий ящик – опыт реализовать не так просто, а настойки доступны по ключам командной строки, которые хорошо документированы и, к тому же, прописаны в bat-файле, откуда по мере необходимости их можно и вытереть. Кстати,
Fencer, хоть сглаживание у тебя и не работает, но трилинейкой с анизотропией вполне есть шансы насладиться
В долгий ящик пойдёт и информация о корабле – там тоже мороки выше крыши. Насчёт упоминаний спец.функций... вообще, это есть в руководстве и, соответственно, на сайте, но видимо не все туда заглядывают. Ещё подумаю.
Что до изменений кампании – вообще, если я хочу что-то подправить, то стараюсь сделать это аккуратно и с умом. Некоторым оно не нравится, зато так больше шансов не накосячить. Честно говоря, мне не припоминаются моды, под которыми было бы интересно пройти первый ХВ, и потому надеюсь, что Сплендор по мере возможности прикроет этот пробел. А значит, принцип «не навреди» – наше всё
2
Андрей_159
Неиспользованных исследований в ХВ всего три, и потому я не спешу их тратить
Но респект, что заметил. Что до пиратосадовык картинок исследований на верфях – если мне не изменяет память, они собраны по различным модам, так что этот вариант отпадает.
Зависимость туранского корвета от ракет не только не уменьшит, но ещё больше увеличит скорость прополки садов, ибо носитель мы получаем в 4-й миссии, а двигатель сверхтяжёлых кораблей – в 6-й. Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него
гранаты ракеты не той системы
Предложения по переводу лучше писать в
соответствующей теме. От тебя пока что прозвучало лишь одно – «дайте мне
личность тексты». С учётом четырёхмесячной балансировки / доводки / шлифовки текста с последующими проходами «свежим глазом» в каждой новой версии особой нужды в редакторской работе я не ощущаю.
Для оптимизации, и вообще для создания русификатора пришлось наскоро набросать кой-какой инструментарий. Не скажу, чтобы первоначальной целью было именно сокрытие, но и огорчаться столь приятным свойствам я, естественно, не стал
И вообще, чё скандалить-то? Вон 1Ц свою локализацию катаклизмы закрыло. Матёрые волки, ваяющие перевод для «Фаргуса», свой труд вообще законопатили так, что пришлось, судя по всему, подправлять процедуры распаковки в экзешнике. Да и времена нынче неспокойные, по сети шастают орды любителей
всяких нехороших дел, надо же как-то уберегать непосильным трудом нажитое
Добавлено через 4 минуты
ЗЫ. Лёгкий защитник я на скорую руку как-то добавлял в меню, и даже смог перезаписывать тяжёлым после появления шасси тяжёлых истребителей. Но попробовав его в деле, пришёл к выводу, что разработчики, в общем-то, правильно выкинули этот истребитель из игры. Кроме того, тяжёлое шасси появляется гораздо раньше, чем подсистемы защитника.