View Single Post
Old 01-27-2018, 10:57 PM   #1
Valeran
Командир звенаКомандир звена
 
Valeran's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2014
Posts: 211
Relic фактически мертвы, официально

http://www.playground.ru/blogs/other...oblemy-285612/

Если верить данным сайта glassdoor.com, который предоставляет инсайдерскую информацию от сотрудников о компаниях в которых они работают, то у Relic Entertainment серьёзные проблемы. Если верить одному из последних интервью от анонимного сотрудника студии, у Relic огромные проблемы с менеджментом, понятием работы рынка жанра RTS, работой с комьюнити и студия находится на грани закрытия, так как приносит огромные убытки, и это всё очень плохо отразилось на Dawn of War III и в данный момент вредит будущей игре студии, Age of Empires 4 ещё сильнее. Также сотрудники студии находятся в депрессии, находятся на гране устраивания забастовки нынешнему руководству студии, так как любые предложения обычных сотрудников полностью игнорируются руководством компании. Всё это ведёт к усиленной течи кадров из студии. Судьба серий Warhammer 40K: Dawn of War и Company of Heroes становится туманной и неизвестно, увидим ли мы теперь в будущем продолжения известных именитых RTS франчайзов.

Собственно сам перевод
Quote:
Ещё одна плохая игра и мы трупы

Плюсы

- У Relic есть талантливая и трудолюбивая команда инженеров, которая является основой для поддержания Relic и работает.
- Разумные годовые бонусы были предоставлены, даже если студия не была прибыльной.
- Сверхурочное время не является сумасшедшим по большей части за пределами необходимых сухарей до этапа или запуска игры.
- Прочная история успешных и известных игр в прошлом.
- Хорошие усилия по продвижению социальных событий от крупных событий, таких как Summer BBQ и Xmas Party, и маленьких, таких как кино и игровые вечера.
- Хорошее центральное расположение в Ялтауне близко к транзитным хабам и ресторанам, но сам офис невелик, так как в ресторанах внизу всегда есть фанковые запахи и нехватка офисных принадлежностей, таких как настольный теннис, массажные кресла и случайные пространства.

Минусы

- Отсутствуют возможности карьерного роста без какой-либо структуры или руководства, чтобы помочь людям продвигать свою карьеру.
- Ежегодная компенсация возрастает по стоимости жизни, а инфляция очень бедна (около 1% или меньше в год).
- Там нет отличных офисных привилегий или преимуществ, чтобы воспользоваться преимуществами скидки на членство в спортзале.
- Есть серьезные проблемы с культурой и людьми, которые необходимо решить.

Игровая сторона

Жанр RTS и стратегий в значительной степени мёртв и невыгодно за пределами нескольких названий, таких как Total War и Starcraft. Как студии нам нужно развиваться или умирать, и, к сожалению, мы не решили реально развиваться и делать игры, которые люди хотят играть на этом текущем рынке. Мы должны очень серьезно рассмотреть, что такое ландшафт для RTS и стратегических игр, и оценить, есть ли у нас подходящие люди и технологии для создания хитовых игр.

Народная сторона

Я думаю, что самая большая проблема с нашей нынешней командой руководства состоит в том, что у нас могут быть неправильные люди в ключевых играх по принятию решений, когда речь заходит о направлении игры. Мы не понимаем, чего хотят геймеры, и заканчивая чрезмерным анализом того, что, по нашему мнению, они хотят. Нет никакой культуры или поддержки для разговора, поскольку пара людей в команде будет принимать решения, за которыми каждый должен следовать. Это привело к культуре недоверия и апатии.

Совет

- Не делайте этих посмертных фото и не привлекайте экспертов, если никогда не будет надлежащего контроля или попытки изменить и улучшить ситуацию. Это расстраивает команду, когда мы делаем этот большой показ вокруг самоанализа и хотим изменений, который в последствии никогда не случаются. Приятно видеть, что мы осознаем, что есть проблемы, которые нуждаются в исправлении, но это реальный недостаток, чтобы понять, что мы вообще не следим за улучшением.

- Нам нужно посмотреть на другую систему разработки игр, где баланс сил и принятие решений не будут размещены на нескольких людях, которые игнорируют отзывы команды и приводят нас к неправильному пути. Это вызвало критический провал с Dawn of War 3, и теперь это приводит к тому, что наша следующая большая игра будет эпической неудачей (Age of Empires IV), потому что мнение команды просто не имеет значения. Это безумие, что пара членов команды решает все направление игры без каких-либо реальных усилий, чтобы получить вход и поддержку от команды. Такой подход мог бы работать, если бы у нас были люди с правым видением, но мы этого не делаем - вместо этого у нас есть лидерство в дизайне, которые невидимы, из-за прикосновения или с которыми чрезвычайно сложно работать из-за их высокомерия и хулиганского подхода.

Итог

Многие из нас любят работать в Relic и работать друг с другом. Но мы все искренне опечалены тем, какое направление взяла студия в последние несколько лет. Понятно, что нам не хватает идентичности, позитивной культуры и правильного руководства, чтобы вдохновлять и направлять нас вперед. В студии ощущается тяжелое чувство, что если и когда наша следующая большая игра будет выпущена и станет провалом, тогда это будет последняя игра для Relic. Мы не получим второй или третий шанс, особенно после фиаско Dawn of War 3. Поговорите со своими людьми и действительно выкопайте, что беспокоит их и держит их ночью. Будет общее беспокойство, что мы просто не обладаем правильным руководством, чтобы привести нас к успеху.
На данную рецензию был дан ответ генерального менеджера Relic Entertainment Джастина Даудсвелла, который подтвердил наличие проблем в студии и пообещал исправить плачевную ситуацию, творящуюся на данный момент в студии.

R.I.P. Relic 1997-2018. Остается надеяться только если blackbird подберут многих сотрудников в будущем и им дадут достаточный бюджет для разработки высокобюджетных ртсок.
Valeran is offline   Reply With Quote