Thread: [HW2] FX MOD
View Single Post
Old 02-28-2010, 01:32 PM   #182
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Christian View Post
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены
Фазовую пушку (как и любое другое оружие) ты можешь прописать любому вооружённому кораблю, вот только находиться она будет на том-же месте, где были и стандартые.

Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается.
Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел. Там можно найти массу полезной информации по его моддингу.

Quote:
Originally Posted by Christian View Post
И еще интересует, что означают эти параметры оружия:
Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =)
По моему, как раз оно, если ты конечно об этом:
Code:
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
За что-же отвечает второй параметр - я не знаю, рекомендую посмотреть в том-же разделе.

Добавлено через 47 минут
Спасибо AndrewN, что обьяснил.
Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме.

Last edited by Fencer : 02-28-2010 at 02:19 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote