View Single Post
Old 12-17-2008, 11:17 PM   #18
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

ИМХО, лучше:
1. Сделать два разных названия: ION ARRAY FRIGATE & CLOAKED ION ARRAY FRIGATE. Второй сделать дороже на 50-100 уездных енотов. Остальные фрегаты не трогать - оставить, как есть.
Только голову морочить, когда выбираешь кучу одинаковых фрегатов, а они обозначаются почему-то несколькими группами, хоть и с одинаковыми названиями...
Или ещё вариант - прописать фрегат вместо стэлс-истребителя
2. Аналогично с файтерами. Убрать нафик хэви интерсептор или, даже, если можно, возможность их исследования. Оставить файтер заместо разведчиков, как ты сейчас и реализовал. И цену снизить, ой, снизить... Дорого 40, давай 30. Пушечного мяса должно быть много, чтобы оно отвлекало внимание... Вон, в Туманности роевиков масса - не видишь, как подходит мультилучевик и начинает выбивать фары в четыре ионки у твоей мегатачки...
3. А чего это у тебя стандартный корвет перепрофилировался в антикорветные корабли? Ты, чай, параметры у него не менял?
Предлагаю замутить ту же фишку, что и с фрегатом-невидимкой: сделать два варианта корвета - для боевой деятельности и для захватнической.
4. Слух, сделай такую же фигню для расы таидан? Даже если без авиакрейсера, то всё равно прикольно... Ты же намудрил ещё в списке исследований и названий, долго разбираться
AmDDRed is offline   Reply With Quote