View Single Post
Old 05-19-2011, 07:54 PM   #62
Rose
РядовойВ запасе
 
Rose's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
Re: Каким должен быть идеальный мод?

KUPRUM, морские силы с космическими сравнивать не надо. Так же как и с воздушными или сухопутными. Так случилось, что у нас, людей, нету хозяйства в космосе, и мы можем тока придумывать как и что там будет. Но посмотрел пару космических фильмов и сериалов, становиться понятно и немного логично что: ДретНоуТ это отдельный класс корабля который должен быть круче Боевого Линейного Крейсера. Приме модификации будет думаю две, или сильнее по урону главного орудия, или же на нем будет столько мелких пушечек что из 100 перехватчиков к нему подлети тока один.

Однако дреды неповоротливы, и зайдя ему в тыл крейсерами или с поддержкой батла, уничтожить его просто.

Я думаю что разработчики тоже смотрели версии придуманного уже состава как бы космофлота и поэтому в оригинале игры Дредноут предтечей медленней, а его орудия намного мощнее, но встроены в корпус, что делает невозможным их поворачивать кроме как разворачивая весь корабль. И батареи для отстрела мелочевки работают вообще идеально.
Rose is offline   Reply With Quote