Quote:
Броня должна гасить часть удара, причем в абсолютном значении, а не в процентах
|
Обеими руками поддерживаю твою идею! Homeworld делался не в дремучие времена, можно было уже понять, что примитивная система повреждений не прокатит. Почти все игры этим страдают.
Близкую к идеалу систему я видел в Блицкриге. Там у каждого юнита был параметр "бронепробиваемость", то есть поражалась только та цель, у которой броня была ниже бронепробиваемости оружия. Это простейшее дополнение делало снижение уровня брони не "математически-линейным", как в HW, а вполне реалистичным.
Но до сих пор встресается давно устаревшая система даже в самых новых играх.
Quote:
ЗЫ: а Танис жаль. Там дело большое делалось. Без него пусто как-то.
|
Что жалеть? "Большое дело" можно делать и в более подходящем для этого разделе "HW2 Modding". Только никто не хочет почему-то. А я знаю почему - не хочется трудиться без понтов и флуда! Танис-то у нас был своего рода "свободно зоной", где можно было флудить сколько угодно.