View Single Post
Old 07-29-2007, 12:42 AM   #47
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: O.R.B. - убийца HW

Играл. Прошёл.

Сюжет. Ммм... Звучит сложно, на самом деле очень просто.
(пишу, что помню) Была одна раса, её побила 2ая раса, злобная. 1ая раса разделилась на 2 части. Потом части встретились, набили морды друг другу, появилась снова 2ая раса. Части потёрли рожи, да почесали щетинку новоприбывшим.

В принципе, неплохо. Есть некая сложность взаимоотношений и прочее... Но на самом деле, всё очень просто, ничего даже мудрить не надо - что, почему, где и т.д.. Даже стишки из их Талмуда - это, конечно, круто, но как-то бесполезно...

Нету подачи материала, скажем так. А сравните с ХВ - какая-то раса, вроде люди, а вроде хз, не говорится и не показывается, вышли в космос. Готовятся к гиперпрыжку. Попутно мы слышим голос командиров, волнение предстартовое. Тут ещё и ролик рассказывает вроде бы ничего особенного, но уже сюжетную фишку заставляющую задуматься - какой-то корабль в пустыне, камень... Тут же ещё куча металлолома на орбите... Сразу интрига появляется! Читателю интересно! А если он ещё в мануал залезет...

В ОРБ такого, увы, нет. Да, во 2ой части при игре за алусиан мы проникаем в какие-то мегалитные сооружения, там сюжетные изыски появляются, становится как-никак, но интересненько. Но, во-первых, кого ж теперь удивить "Звёздами Смерти" в космосе? Это ж клише получается. Ну, или какими-то супер кольцами-сферами Дайсона. А во-вторых, вы видели, чтобы в ХВ удивляли игрока чем-то супер-пупер большим? Типа, вау, инопланетяне в открытом космосе построили комнатку размером с солнечную систему! Нет! Только на кладбище Кароса что-то удивительное вдали было. Но опять же - не говорится. Интрига. Или возле стальпелей (или как это называется) Гордости Хиигары - похожие хрени висели. Тоже не говорится, но напряг на этом не делается...
В общем, ХВ сюжетно делает конкурентам бросок через бедро.

Геймплей.
Ух, давно это было, но...
Самое весёлое, что получилось - так это разведка. Выделяешь максимальный штат и ждёшь, что из этого получится... Интересно, как они разведку ведут и результаты пересылают, если сам ещё толком врага не видишь...
Флот, в принципе, расфарцован по задачам правильно, знаешь, против кого что применять, но построения, честно говоря, - вещь в этой игре... Не то, чтобы не нужная, но не получилась. Когда на одного нападают - то всё окей, а когда на многих... Лучше не давать никакого построения, а тупо выделить и послать. Результаты лучше будут. Так они будут целым и неповоротливым звеном убивать одну зверушку, пока другие со спины и в хвост, и в гриву их долбить... Да даже по фрегату - отстрелялся ракетами, пошёл домой на перезаправку, всё равно половину перестреляют на пути...
Большие корабли здесь однозначно рулят. Три фрегата гораздо эффективнее аналогичного по стоимости количества истребителей. И бомбить шахты ими прикольнее.
Шахты - в ХВ как-то всё динамичнее получалось. Место сбора постоянно перемещалось - порой всё ближе и ближе к врагу, порой дальше, дальше от своих войск, где их терроризировали истребители... Хотя прикольно, что их можно модернизировать...
Но что фигня - так это то, что выигрывает тот, у кого больший приток бабла, кто может задавить массой. Кто быстрее захватит шахту - а там уж хоть дым столбом. Шахту валить долго, нудно, ресусники тоже крепкие...
Карта полного космоса - додумались сделать двухмерной... Ну йомайо... Ладно ещё миникарта - думал удобная штука, когда играл, но в принципе, без неё и так хорошо...
Прикольно получилось распределение целей - оч. удобно - 1ая, 2ая, 3ья цель, задал порядок, звено пошло... Прикольно также, что высоту только мышкой можно было задать... Хотя в ХВ2 тоже хорошо получилось.
Интересный абордаж - теперь уж точно можно истребители цапать, а не как в ХВ гарантировано - только начиная с фрегатов... Прикольно, что на 3ий раз непойманного абордажа корабль взрывался...
Классно, что время из Каты взяли. По-моему, хорошая фишка, жалко, что не взяли дальше её...
Развитие платное. Нужно строить прототипы...

Ну не знаю... Всё равно, по геймплею ХВ бегает как хочет. Да, можно снять и развитие, и денег дофига добавить, но всё равно бить морды будет веселей и тактичней в ХВ. ИМХО, получилась ОРБ 2Дшной стратегией с небольшой примесью вертикали...

Графика и звук
Звука толком не заметил. Безпонтовые выкрики пилотов и незатейливая музычка боя - не в счёт. Кстати, выкрики, кажется, в Кате только появились? О_О
Космос - крут и велик. Зачем такой большой? Планеты - прикольно, но нереальные какие-то... В Гегемонии они хоть какой-то цели служили, а тут... В ХВ как-то и масштабы пореальнее (поменьше), и космос поэтому большой и необъятным кажется... Особенно, если на фоне недосягаемая планета висит
Корабли... Во-первых, эти орбитальные базы... Ну не радуют они глаз. Действительно, чемоданы. В ХВ в 10 миссии - была же база хоть куды! Или же сами МШ... Во-вторых, другие космолёты - квадратура круга. Табуретки, блин. Красота же спасёт мир! Ну, полетают 1ое поколение на таком ширпотрёбе. Потом же захочется стиля добавить! А не на табуретках бороздить просторы Большого Театра... В-третьих, ну что за нафиг прожекторы! Кто вообще додумался ставить большое обзорное стекло на носу боевого корабля, да ещё там, где основной командный состав восседает? О_О Вам что, камер наружного наблюдения мало? Радаров? Сканеров? И прочих высокотехнологичных игрушек? Нет, надо обязательно, чтобы "Опа! Ракета..."...

Не знаю. ХВ эстетичнее. Поэтому красивее.

Итого. ХВ, сцуко, рулит... Le Roi n`est pas mort, vive le Roi!
AmDDRed is offline   Reply With Quote