Quote:
Originally Posted by thestriks
возможно ли как-то заставить фрегаты делать правильный "move and attack", то есть продолжать атаковать противника, но двигаться боком к указанной позиции?
|
Обычно это делалось посредством приказа двигаться уже сражающемуся кораблю.
Поиграл тут немного - в целом, как говорится, жить стало лучше и веселее. Мелочь действительно держит строй только в агрессиве, но, имхо, это логично.
Чисто по синглу впечатления, пока, такие: с учётом отказа от прежней механики попаданий, с построениями мелочей (да и прочих судёнышек) наметились кое-какие тактические нюансы, что плюс, но вот в кадешских садах, на фоне прошлых версий, воцарился форменный филиал ада, поскольку наша мелочь ныне умирает в пару заходов этих задорных белоснежных ребят. Фриги и дестры же танкуют вполне успешно, но и попадают по целям лишь немногим чаще, нежели в HW-шной галактике отыскивается очередное гиперпространственное ядро)))
Впрочем, стали эффективными налёты звеньями бомберов в уклончивом поведении, раньше 4+ фрига успешнее сбивали таких налётчиков.
Отдельно выделю замеченные казусы, например излишнюю тесноту фрегатных рядов в любом строю, что не лучшим образом сказывается на их эффективности (в некоторых случаях, маневрируя они начинают мешать друг другу), а так же редкие тупняки, из-за коего один из кораблей, оказавшись в построении, внезапно может вылететь из него в неведомые дали (лично у меня был случай, когда штурмовой фрегат добровольно покинул строй, улетев задним ходом от него на добрый десяток км). Ну и со сферой, всё же, хреново местами реализовано, как ни крути - а красиво корабли для атаки/защиты, как в hw1 всё равно не выстроишь.
Кстати, движок теперь принудительно делит некоторые новосформированные строи попарно, или даже потройственно, т.е. из тех же 8-10 фрегатов, например, или 20 перехватчиков теперь получается не одно большое звено, а 2-3 по 5-10.