View Single Post
Old 10-05-2007, 07:52 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Вопрос Расы в Homeworld3 - какими они будут?

Рас в Homeworld, как мы знаем, великое множество, но во всех играх противостояние сводится между Изгнанниками (кушане/хиигаряне) и их обидчиками (таиидане/тварь/вэйгр). Причины тому понятны – чем больше рас, тем сложнее их сбалансировать, а при разработке игры каждая секунда на вес золота. С другой стороны, чем больше рас/классов/героев и т.д, тем счастливей игрок, не спроста любая РПГ спешит похвастать обилием вариантов персонажей, которых мы можем раскачать, а в РТС информация о сторонах конфликта идёт, как правило, второй строкой – после графики. Поэтому интересно узнать, кто какие расы хотел бы видеть в продолжении
  • Как по мне, хиигаряне, само собой, никуда не денутся. Но хотелось бы увидеть их во всём клановом многообразии – ведь даже крупных киитов не один и не два, а мелких и того больше. Различие хотя бы в опознавательных знаках – уже хорошо, а если ещё и дизайном будут отличаться – вообще замечательно.

  • Таиидане. По версии Катаклизма от Таииданской Империи откололись республиканцы, но в ХВ2 нет ни намёка на Республику, а сами таиидане, кстати предпочитающие оседлый способ существования, все как один объединились с кочевниками. Не представляю, как это возможно.

  • Туранские рейдеры из ХВ2 исчезли напрочь, а жаль – весёлые были ребята. Вместо них должны были быть Тобарианские Гангстеры, благо замашки похожие, но не судьба. Вообще, для такой обширной галактики одна банда романтиков с большой дороги – очень мало. Несколько враждующих пиратских группировок принесут в игру больше динамизма, да и такой расклад гораздо ближе к реалиям нашей жизни.

  • Стражи Садов. С ними мы сталкивались всего один раз, и ХВ прозрачно намекает, что больше никого не осталось (как по мне, это страшный баг первой части и вообще происки нечистых ). Без крайне упрямых и до последнего вздоха верных своему делу Кадешей игра многое теряет. Думаю, оставшиеся в живых всенепременно захотят узнать, кто это переехал туманность катком, намусорил, а в довесок стащил немало запасов из холодильника, предварительно перебив охрану.

  • Бентузи. ИМХО, Командованию Флота стоит снимать лапшу вилкой – крайне не верится, что такой мощный корабль без видимых причин покончил жизнь самоубийством. Впрочем, ХВ2 чуток отошёл от ХВ1, и этот душещипательный эпизод тоже хочется поигнорить.

  • Тварь. Вспоминая душераздирающие завывания во время заражения и концепты черепов с кровожадной ухмылкой (животина с людей никак кожу живьём сдирает), Тварь в продолжении видеть совершенно не хочется. Есть небезосновательные подозрения, что такой подход позволил разработчикам Cataclysm сэкономить время, но в результате получилось ни рыба ни мясо. А как вспомню, что залп осадной пушки (по сути, мощный энерговсплеск) в момент приращивает кожу обратно (не забываем, что весь экипаж с Clee-San'a сняли)... Вообще, вывод Твари в люди без каких-либо объяснений неслабо ударил по хорошим сторонам Катаклизма (интрига, отражённое в игре клановое многообразие хиигарян, пример того, как упорным трудом можно выбраться из грязи в князи и т.д.). Не устал повторять – лучше бы это были T-MAT. Пусть дольше делать, зато никаких перекосов Вселенной HW.

  • Вэйгр. Макаан смог объединить огромное количество разрозненных племён, но теперь его нет. Как и в случае с хиигарянами, хочется, чтобы было несколько племён кочевников. Вспомните тот же Warcraft / Warcraft II, да и остальные – Орда есть Орда, но в кампании мы сражались против конкретных орочьих кланов (между которыми порой тоже вспыхивали разногласия, кстати). И у каждого своя история, свой лидер и свои замашки. И хотя на уровне геймплея они отличаются лишь цветом доспехов, даже такой подход делает игру более атмосферной и насыщенной.

  • P3 aka T-MAT. Эти ребята должны были схлестнуться с Бентузи у Врат Тенхаузера, а мы – спасти угодивших в ловушку торговцев. Увы, третью расу пиратов из HW1 вырезали, ибо бюджет игры не резиновый. В HW2 они объявились, хотя и не представились, а сканирование указывает, что их технологии похожи на технологии Бентузи. Если торговцев вернут, хотелось бы увидеть и их главных противников.

  • Налториане. Ещё одна раса, не вошедшая в игру. О ней мало что известно, хотя в сети есть концепт Налторианского Порта, который потом стал Бентусом. Не буду особо переживать, если их не будет в игре (чай, не Стражи), но и не откажусь увидеть.
«Нехило раскатал губу», могут подумать многие, и будут правы Но многообразие рас и продуманность отношений между ними и могут стать одной из составляющих успеха новой игры. Что же касается играбельности... Вообще, хотелось чтобы все расы были играбельны хотя бы в сетевой. Да, это большие трудности с балансировкой, но ведь можно пойти на хитрость (читай компромиссный вариант): создать три «больших» и три «малых» расы. Например, хиигаряне / таиидане / вэйгр и тураники / тобари / стражи. Причём в сетевой игре первые не могут встретиться в бою с последними, ибо дисбаланс. Или ещё лучше – каждая «малая» раса является союзником «большой». Можно устраивать командные бои таиидане/тураники vs вэйгр/тобари.

Расы в кампании... В сингле Warcraft’a использован интересный подход, когда кампания одной расы переходит в кампанию другой. Это тоже непростая задача, но одной кампании явно мало. А вот две кампании с промежуточной игрой за «союзников» может стать оптимальным вариантом по соотношению трудоёмкость разработки / увлекательность игрового процесса. [UPD 2013.09.13: при этом не хотелось бы ситуации, как в WC3, когда мы сначала гоняем обижателей, потом сами же обижаем, а уж потом успокаиваем обиженных]

Само собой это не более чем ИМХО одного из поклонников столь замечательной серии, который тяготеет к первой части. Но как ни крути, именно синглом силён Homeworld, а грамотный подбор рас и их подгонка друг под друга не раз приносили успех, в том числе и коммерческий.

А что думают по этому поводу остальные?

Last edited by Ten : 09-13-2013 at 12:25 PM. Reason: UPD
Ten is offline   Reply With Quote