Necromanser, в режиме Capture нужно захватывать точки(типа флаги). После того, как ты захватываешь точку (возле нее не должно быть врага, только твои корабли), появляется твоя станция. На некоторых точках станция не появляется, а появляются исстребители Теней и Ворлонцев, а посже и крейсер Теней.
Sayman, изменить точность можно всего оружия в моде, да и в любом моде. Нужно поковырятся в .wepn-файлах. Можно изменять и скорость полета разряда, и дальность полета, и мощность. Очень легко поменять оружие, например, Гипперион стреляет лучами Теней и т.д.
Для начала зайди
сюда и посмотри все скрины, так сказать мое баловство.
Чтобы менять точность попадания, нужно в папке Weapon менять (для каждой турели отдельно) вызов setAccuracy:
Code:
setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
Fighter = 0.052, -- Prob(hit/s) = 0.08
damage = 1,
},
{
Corvette = 0.4, -- Prob(hit/s) = 0.133
damage = 1,
},
{
munition = 0.553, -- Prob(hit/s) = 0.851
damage = 1,
},
{
Frigate = 0.048,
damage = 1,
},
{
SmallCapitalShip = 0.048,
damage = 1,
},
{
BigCapitalShip = 0.058,
damage = 1,
},
{
Mothership = 0.4,
damage = 1,
},
{
Capturer = 0.5,
damage = 1,
},
{
Resource = 0.5,
damage = 1,
},
{
ResourceLarge = 0.75,
damage = 1,
},
{
SubSystem = 0.05,
damage = 1,
})
Тто есть при стрельбе в BigCapitalShip - 5.8% точность и так далее. Чтобы присвоить другое оружие турели (с другого корабля, Шарлина или Баттлкраба), меняем тут (выделено красным) то есть вместо названия этого оружия вписываем или копируем название желаемого.
Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType,
"AnimatedTurret", -- Type
"Bullet", -- FireType
"PulseCannon_Blue_Large", -- FireName
"Normal", -- Activation