View Single Post
Old 03-23-2012, 04:15 PM   #29
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи

Quote:
Originally Posted by SSeger View Post
Как насчет юнитов РЭБ? Не модулей или проб (уже есть), а платформа на базе не ниже дестроера.
В числе ее возможностей вижу:
1. Временный вывод из строя (перегруз систем) подсистем корабля-цели (всех или какой-либо по выбору игрока или произвольной)
2. В определенном радиусе от корабля РЭБ с вероятностью 30% (цифры беру из головы, не придирайтесь)) ракеты/торпеды сбиваются с курса, самоуничтожаются, перенацеливаются на произвольные цели
3. Перехват управления (полный или временный) беспилотными аппаратами (турелями, чинилками и проч - где нет экипажа)
4. Возможность строить зонды (сенсоры, дисторшен)
5. Разумеется невидимость, сканирование радаров и проч. РЭБ, уже имеющиеся в игре.
6. Возможность осуществлять точную наводку орудий выбранного дружественного корабля (двух, трех - но не всех в радиусе) - меткость и дальнобойность и скорострельность которого повысится очень ощутимо - процентов на 100% (представил себе такую боевую станцию или баттлассет)))
Корабль РЭБ на крупной, уязвимой и маломаневренной базе, требующей прикрытия - отличная идея. Только перехват управления дополнительными юнитами, IMHO, перегруз. Перехват делать, ну скажем, мощным EMP, выводящим на время корабли противника из строя и дающим дополнительные возможности Маринам (безопасный подход). Кстати, такой корабль мог бы заменить весьма ограниченную по функционалу и неподвижную "Химеру". Ну, или апгрейдить ее до состояния корабля РЭБ.
GoodNight is offline   Reply With Quote