Thread: Endless Space
View Single Post
Old 11-24-2018, 12:16 PM   #16
stalker[fox]
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
stalker[fox]'s Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
Re: Endless Space

Ну а как вам вторая часть? Я вот как-то умудрился не заметить первую и купил почти сразу после выхода в релиз вторую. (К слову, мне после второй - первая показалась совсем блёклой). После релиза игра была жутко глючной, включая такие неприятности, как зависание хода (насовсем) или банальные вылеты, но вот прошло почти полтора года и спустя солидный пак крупных фиксов и DLC игра заиграла новыми красками. Ряд механик мне после (Master of Orion 1/2) показалась спорной:

- нельзя "одновременно" развивать несколько технологии;
- одновременный ход всех игроков;
- автоматические бои;
- вариант победы по очкам (чего?);
- однообразные "одноразовые" расовые квесты, которые нельзя отключить;
- лимит в 4 тела на альянс;
- кажущийся поначалу сильно перегруженным интерфейс;
- отсутствие случайных событий галактического масштаба (в виде всякой космической внегалактической напасти);
- почему-то посланный куда-либо флот нельзя вернуть назад пока он не долетит до ближайшей системы на его маршруте;
- для всех рас идеальным типом планет является земной тип;

Но, очевидно, что некоторые из них были сделаны намеренно в угоду ускорению темпа в сетевой игре, до которой я пока так и не добрался. В остальном же игра сильно порадовала:

- разнообразие рас с уникальными механиками;
- герои (вояки/стражи, политики, исследователи, промышленники, ...);
- внутренняя и внешняя политика;
- исследования и квесты;
- ускоренное истощение планет на которых добывается больше ресурсов;
- умеренно долгий штурм систем;
- уничтожение планет и систем;
- восстановление уничтоженных планет и систем;
- мирный захват систем политическим влиянием;
- оборона систем;
- бунты населения и их подавление;
- малые фракции;
- пираты (YARRR!);
- "каперство" (YARRR!);
- хоть и нельзя командовать флотом непосредственно в бою - доступен довольно широкий выбор тактик и построений перед началом боя со своими плюсами и минусами;
- случайные системы со случайными бонусами для вашей империи;
- "бесконечные" игры на огромных картах реально "бесконечные" (последняя такая игра на 9 оппонентов заняла 617 ходов и 31 час реального времени);
- возможность продолжить игру после завершения: к примеру, вы выставили в параметрах игры длительность в 150 ходов и победили, допустим, экономически, но игру можно продолжить если вы жаждете крови и хотите уничтожить всех;
- отличный визуал и звуковое сопровождение;

В общем, на изучение всех механик и аспектов этой игры понадобится не один час. И, хотя в игре есть обучение, всё же не стоит забывать про руководство. Как итог: имхо, Endless Space 2 - великолепный представитель жанра космических 4x turn-based strategy. Ощущается, правда совсем не так, как MoO, но это и хорошо

Last edited by stalker[fox] : 11-24-2018 at 12:29 PM.
stalker[fox] is offline   Reply With Quote