View Single Post
Old 03-16-2012, 06:16 PM   #15
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Энергия в Complex 8

Честно говоря, я только установил мод и толком еще ничего не понял в нем. По сути дела, это абсолютно новая игра, которую мне надо будет еще учить и учить. Но определенные ощущения уже начинают вырисовываться. Попробую их сформулировать.

Думаю, все согласятся, что у людей, которые долго занимаются чем-то (в данном случае улучшениями HW) порой замыливается глаз и в потоке мелких и крупных деталей они, зачастую, теряют или коренным образом модифицируют основной смысл и идею всей работы. Что называется, за деревьями лес теряют. В этом случае "чистый и незамутненный" взгляд новичка может оказаться полезным.

Помимо самой идеи трехмерной "летательной" стратегии, оригинального "кинематографического" оформления, отличной и не тяжелой графики и прекрасной музыки прелесть оригинального Homeworld была в его простоте. Минимум ограничений, максимум свободы, минималистичный интерфейс и уникальный сплав стратегии и космической летало-стрелялки. Мне думается, что формула успеха и безумной популярности HW кроется именно в этом. HW2 в этом смысле сделал довольно большой шаг в сторону от этих принципов, помимо всего прочего усложнив управление, развитие, потеряв в логике и сделав геймплей более "вязким" и скучноватым. ComplexMod в этом смысле оказался просто каким-то монстром с запутаным управлением, заумными зависимостями и головоломным интерфейсом. Мало того, ввели кучу совершенно неочевидных условностей, таких как экономику, хонор-пойнты какие-то, а теперь еще и энергию. И это в "летательной стратегии".

Не знаю, может это я такой тупой (хотя никогда такого не водилось), но за битых пол-дня я не смог не то что разобраться со всеми этими хитросплетениями, но даже просто "выжить" на самой большой карте с единственным противником на уровне "easy". Я, конечно, попытаюсь разобраться со всем этим хоноро-экономическим навалом, но, честно скажу, с каждым разом желание вникать в эти хитросплетения становится все меньше. А ведь я, по сути дела, фанат серии, проведший в HW, HW2 и Cataclysm не один месяц чистого игрового времени.

Резюмируя. Работа проведенная разработчиками, безусловно, впечатляет. Я бы сказал, поражает воображение. Но, по-моему, где-то на пол-пути, блестящая идея о расширении вселенной HW и функционала игры начала обрастать кучей ненужных мелочей и, в результате, ушла настолько далеко в сторону от оригинальной идеи, что полностью её потеряла и переродилась. CompleхMod, в том виде в котором он есть сейчас, превращает знаменитый космо-стратегический экшн в некое подобие SimSity космического разлива, - вялотекущий экономический квест, где вопросы КАК сделать нужный флот почти вытеснили вопрос ЗАЧЕМ он нужен! И вместо того, чтобы с наслаждением наблюдать (и управлять) за красивыми баталиями, приходится метаться между кнопками и ломать голову над тем, что сколько жрет и стоит.

Ответ на вопрос топикстартера "Нужна ли энергия" в моем случае очевиден, - не нужна ни разу. Как и некоторые другие вещи. Не нужно портить вкусное блюдо намешивая туда чуждые по идеологии элементы. Получится не оригинальный вкус, а обычное рагу.
IMHO.

З.Ы.: Очень бы хотелось почитать что-нибудь типа мануала к игре. Т.е. не просто список кораблей с их назначениями, а нечто более развернутое и подробное. Ну, если таковой есть в природе. Я пока что не нашел.

С уважением..
GoodNight is offline   Reply With Quote