Thread: WoT
View Single Post
Old 11-20-2013, 09:21 AM   #82
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: WoT

Вот, нашел прелюбопытнейшую статейку. Согдасен по всем пунктам с ней. Однако не один я так думаю.

Quote:
Как видно Wargaming придерживается четкого курса по выводу серебра из игры всевозможными способами для поддержания (увеличения) доната в игру.
Теперь попробуем понять к чему приводят странности в игре и кому это выгодно.
Список актуальных на данный момент явлений не поддающихся нормальному объяснению:
1. Неуязвимый ваншот. Неоднократно встречается ситуация в которой ваншотный танк необъяснимым образом не пробивается, рикошетит, либо "проглатывает" снаряд без каких либо последствий, хотя обычно в область попадания пробивается без проблем. Это явление способствует продолжению войнушки и дополнительным затратам серебра.
2. Живучий везунчик. Танки ваншотные для вашего среднего дамага очень любят получать дамаг ниже среднего, оставляя себе мизерное количество единиц прочности, очень часто проскакивает цифра в 1 единицу прочности. И снова явление позволяет увеличить количество затраченного серебра за бой, в лучшем случае это будет 1 выстрел, в худшем все может перевернутся с ног на голову.
3. Больше выстрелов без дамага. Во многих боях большинство снарядов, даже пробивая танки, уходят без дамага. Они критуют модули, экипаж, делают все что угодно только не наносят дамаг.
4. Boris Britva mode. Ну и конечно те самые ситуации когда снаряды сериями по 3-10 летят куда угодно только не в танк, а если и в танк, то без пробития. Тут просто кладезь вывода серебра.
Обычно находятся индивидуумы, рассказывающие что у разработчиков нет возможности влиять на такие вещи. Так вот хотелось бы отметить интересный момент - все расчеты попаданий происходят на сервере, который владеет всей информацией в деталях(в отличие от клиента игры) и вполне может знать когда включить, а когда выключить дополнительный вывод серебра. И что самое интересное на серверах время от времени происходят серверные патчи и обновления, но информация о них не доступна игрокам, хотя патчи клиента расписаны самым подробным образом. Ну в самом же деле, не писать же в патчнотсы фразы вроде "увеличен мухлежный вывод серебра на танке таком-то".
Многие скажут, что разработчики не будут заниматься подобными мелочами, мол это не выгодно и все такое.
Тогда стоит заняться одним неблаговидным делом, а именно подсчетом прибыли Wargaming на такого рода "мелочах".
Для начала нам стоит получить количество игр проводимых в сутки всеми игроками.
Его можно получить тут в разделе "Среднее количество игр в день"(данные взяты за 15.05.2013):
(4796054*1) - кол-во людей умножаем на кол-во сыгранных ими игр, получаем кол-во всех игр сыгранных этими людьми. для людей сыгравших минимум 1 игру
(1189112*5) - для людей сыгравших минимум 5 игр
(844933*10) - для людей сыгравших минимум 10 игр
(591670*15) - для людей сыгравших минимум 15 игр
(396681*20) - для людей сыгравших минимум 20 игр
(255731*25) - для людей сыгравших минимум 25 игр
(161468*30) - для людей сыгравших минимум 30 игр
(100698*35) - для людей сыгравших минимум 35 игр
(62729*40) - для людей сыгравших минимум 40 игр
(39697*45) - для людей сыгравших минимум 45 игр
(24859*50) - для людей сыгравших минимум 50 игр
(15837*55) - для людей сыгравших минимум 55 игр
(10118*60) - для людей сыгравших минимум 60 игр
(6706*65) - для людей сыгравших минимум 65 игр
(4437*70) - для людей сыгравших минимум 70 игр
(3034*75) - для людей сыгравших минимум 75 игр
(2041*80) - для людей сыгравших минимум 80 игр
(1407*85) - для людей сыгравших минимум 85 игр
(1035*90) - для людей сыгравших минимум 90 игр
(666*95) - для людей сыгравших минимум 95 игр
Сумма этих чисел дает число 59 191 274.
Учитывая тот факт что в 1 игре участвует 30 игроков, смело делим на 30 и получаем 1 973 042 игры.
Теперь давайте представим, сколько снарядов можно испарить из игры такими методами за 1 бой. Постараемся взять по минимуму из различных сценариев:
1 снаряд для неуязвимого ваншота
1 сняряд для везунчика
3 снаряда для выстрелов без дамага, из расчета 1 снаряд на 10 игроков в бою, чтобы не сильно бросалось в глаза
9 снарядов на магнитные поля вокруг танков, из расчета 3 снаряда на 10 игроков
Итого 14 снарядов.
За среднюю стоимость снаряда, возьмем снаряд стоимостью 252 серебра.
Сведем все это в единую цифру и получим 1 973 042*14*252 = 6 960 892 176 серебра. Почти 7млрд серебра ЕЖЕДНЕВНО и только на RU!
Но мы пойдем дальше и переведем это все в более интересные цифры. Если разделить это число на 400(курс голды к серебру), то мы получим 17 402 230 единиц голды потенциального доната, а это не много не мало 69 608 ye по текущему курсу. И стоит заметить, что все цифры брались по минимуму и на самом деле все может быть гараздо интереснее.
Итак, можно резюмировать, что Wargaming, ЕЖЕДНЕВНО, имеет возможность создавать не самыми честными методами искусственный дефицит серебра на сумму почти 70 000 ye. Вы все еще думаете что это им не выгодно и никто не будет этим заниматься? Понятно, что Wargaming хочет заработать побольше, но когда это начинает влиять на геймплей это уже не есть хорошо. Попытки объяснить все это словом ВБР уже не вызывают ничего кроме снисходительной улыбки. К тому же исходя из вышеописанного это никакой не ВБР - это МБР(Мухлежный Белорусский Рандом).
Каждый сам в праве решать, что ему делать с этой информацией. Просто нужно понимать кому это выгодно, почему это происходит и готовы ли Вы в этом участвовать.
В завершении, на основании всего вышеизложенного попробуем дать ответ на интересующий многих вопрос "Куда летят снаряды?". Снаряды летят в карман компании Wargaming, попутно убивая геймплей игры и нервы игроков.
umka01 is offline   Reply With Quote