Thread: Legacy Of Kain
View Single Post
Old 10-12-2008, 02:15 PM   #5
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Legacy Of Kain

Недавно устроил себе праздник и купил лицензионную версию "Наследия Каина: Defiance" от "Нового Диска".
Перепрошёл.
Локаций стало меньше и проходятся они каждым героем по отдельности... Это удручает. Ожидаешь какого-то исторического взаимодействия от них - мол, один там споткнулся, другой тут - нифига.
Храмы, хоть и выполняют свою функцию - рассказывают об истории Вампиров и Хильденов и занимают время игрока - всё же уж слишком одинаковы.
Будь это кино, тут бы давно уже сделали бы какой-нибудь один суперхрам или не больше 4-5 штук таких. Или вообще пустили задним планом - "а в это время наш чувак обошёл все древние храмы", чтобы не забивать головы однообразным мусором.
И действительно, собирание элементов природы в меч по второму кругу... Выглядит несколько натянуто.

Полигонов не хватает, враги мультяшные - зато какая тут мимика у главных героев, какие спецэффекты! (я их в последнем бою отключил - больно тормозил комп и убивал меня таким образом). Короче, сразу видно, что игра консольная
Впрочем, это можно было понять и по системе боя. Бой вернулся на стезю 1ого Соул Ривера, разве что больше нельзя подбирать чужое оружие... Никаких блоков - только уворачиваться. В принципе, правильное решение, так как человек (точнее, не-человек) без щита на это только и может рассчитывать.
Но с этими хитрыми приёмами... Поначалу интересно биться со всеми этими хильденами, каменными ангелами-вампирами, но потом единственным фактором, заставляющим биться с ними до конца становится "Защитное поле", ограждающее тебя от побега. Приходится постараться.
В этом смысле истинное удовольствие доставила битва Разиеля с Каином, и наоборот, в соборе Авернуса. Каждый использует все свои силы, уворачиваются - не так уж и легко поначалу соориентироваться после предыдущих противников. Настоящая дуэль.

Но, конечно, не хватает стимпанковских квестов а-ля Соул Ривер 1. Появилась какая-то непонятная магия... Конечно, понятно, что это фэнтезийный мир, но всё равно, даже сверхспособности были в какой-то мере реалистичны - телекинез, к примеру.

Всё же разрабы чуть прогадали с дизайном уровней этой части игры, с дизайном геймплэя - но при этом сюжет остался на уровне, а ради него я и играл

ЗЫ: Да, камера тоже бесит
AmDDRed is offline   Reply With Quote