Re: XCOM: Enemy Unknown
Ну как сказать, лично мне этот "каждый винтик" очень нравился в прошлой игре (особенно возможность толкнуть налево ВСЁ). А тут даже патроны бесконечные, самолёты не требуют элериума и т.д.
Эт действительно обидно, что корабли террора нельзя перехватывать. А вот похищения предотвратить можно - надо просто повесить спутники.
Пришельцы какие-то... простые, даже в начале. В первой игре в начале даже сектоиды, даже днём, внушали мне ужас. А уж первый штурм супплая, где у врага был командир-псионик, который выпал на ночь в наименее оснащённом регионе... А сейчас тю... Слабенькие, начинают ходить только если замечены и т.д.
Кстати, я производил только плазма-снайперки и дробовики, остальное - трофеи, зато много.
|